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;{{List button|prevAção.png}} Anterior: volta para a etapa anterior. Ícone não ativo durante a primeira etapa do escaneamento.
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;{{List button|editSelectedAção.png}} Editar Meshes: Abre a página de edição de mesh que fornece várias ferramentas para melhorar a qualidade da mesh. Todas essas ferramentas serão explicadas em detalhes mais adiante nesta página.
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;{{List button|editSelectedAction.png}} Editar Meshes: Abre a página de edição de mesh que fornece várias ferramentas para melhorar a qualidade da mesh. Todas essas ferramentas serão explicadas em detalhes mais adiante nesta página.
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;{{List button|proxAção.png}} Avançar: Avança uma etapa para frente no projeto. Esta opção não está disponível, sendo este o último passo do assistente.
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;{{List button|nextAction.png}} Avançar: Avança uma etapa para frente no projeto. Esta opção não está disponível, sendo este o último passo do assistente.
  
 
=Ferramentas de Mesh=
 
=Ferramentas de Mesh=

Revision as of 14:22, 28 July 2017


Estrutura

Na última etapa de qualquer projeto, as meshes geradas são mostradas e podem ser editadas ou exportadas

Wizard-interface.PNG

A interface mostra a imagem de todas as meshes geradas; a lista das meshes geradas, no canto superior direito da interface, a partir da qual podem ser selecionados arquivos individuais para editar; uma barra de ferramentas específica.

A barra de ferramentas oferece essas opções:

PrevAction.png Anterior
volta para a etapa anterior. Ícone não ativo durante a primeira etapa do escaneamento.
EditSelectedAction.png Editar Meshes
Abre a página de edição de mesh que fornece várias ferramentas para melhorar a qualidade da mesh. Todas essas ferramentas serão explicadas em detalhes mais adiante nesta página.
ExportToCadAction.png Exportar para CAD
Exporta as imagens para o CAD selecionado.
ExportVisibleAction.png Exportar Visível
Exporta os arquivos para uma pasta selecionada.
NextAction.png Avançar
Avança uma etapa para frente no projeto. Esta opção não está disponível, sendo este o último passo do assistente.

Ferramentas de Mesh

Ao clicar no botão x25px, a barra de ferramentas 'editar mesh' fica disponível. As ferramentas de mesh são aplicadas automaticamente em alguma medida durante a geração de mesh, é raramente necessário re-editar a mesh.

500px

Cancel.png Sair
sai da seção Opção.
RectSelTool.png Ferramentas de seleção
Abre o painel da ferramenta de seleção no qual é possível escolher como selecionar parte da imagem. As ferramentas disponíveis serão descritas posteriormente nesta página.
40px Selecionar Ação
Abre o painel de ações no qual é possível escolher o que fazer com a parte selecionada da imagem. As ações disponíveis serão descritas mais adiante nesta página.
40px Preencher furos
detecta e preenche um ou mais furos em uma mesh. Esta opção será explicada em detalhes mais adiante nesta página.
40px Gira Normais
gira a mesh normal que inverte a superfície superior com a parte inferior. Esta ferramenta é executada automaticamente na impressão e nos perfis de mordida.
40px Corrige Mesh
detecta e corrige automaticamente os problemas estruturais de uma mesh, se houver.
40px Liso
ferramenta avançada para aprimorar e definir uma mesh. Esta opção será explicada em detalhes mais adiante nesta página.
40px Dizimar
Reduz o número de triângulos de uma mesh e, casualmente, o peso do arquivo STL gerado. Esta opção será explicada em detalhes mais adiante nesta página.
Ok.png Aceitar
Aceita as alterações e fecha a seção de opção.

Ferramentas de Seleção

Selection-tools.gif

Conforme mostrado no GIF, essas ferramentas permitem selecionar parte da imagem para editar o objeto. Quatro ferramentas de seleção estão disponíveis:

40px Seleção retangular
Desenha um retângulo que começa a partir do ponto de clique e cresce seguindo o mouse; Para selecionar, solte o botão esquerdo do mouse.
40px Seleção elíptica
Desenha uma elipse centrada no ponto de clique que cresce seguindo o mouse; Para selecionar, solte o botão esquerdo do mouse.
40px Seleção de linha fechada livre
Clique e segure o botão esquerdo do mouse para começar a desenhar uma linha que segue o mouse. Solte o botão esquerdo do mouse para fechar a linha e selecione toda a área dentro de suas bordas.
40px Seleção poligonal
clique em dois pontos diferentes para desenhar uma linha e um terceiro ponto para criar um polígono. Clique duas vezes para fechar o polígono e selecione toda a área dentro de suas bordas

Ações

Edit-actions.gif

Essas ações permitem modificar as informações selecionadas. Estão disponíveis as seguintes ações:

40px Seleção Deletar (DEL)
exclui os dados atualmente selecionados.
40px Seleção Cortar(Key ctrl.png + K) 
Mantém apenas os dados selecionados e remove todo o resto.
40px Seleção Inverter (Key ctrl.png + I) 
Seleciona todos os dados que não estão selecionados e desmarca os dados selecionados.
40px Seleção Limpar (Key ctrl.png + C) 
Desmarca todos os dados.

Preencha todos os furos

Esta é uma ferramenta interativa que permite preencher os furos na mesh atualmente selecionada.

Fill-holes.gif

Conforme mostrado no vídeo, arraste a barra para escolher o tamanho dos orifícios que precisam ser preenchidos. O contorno dos furos ficará vermelho quando forem selecionados. Clique em aplicar para aceitar e preencher os furos selecionados.

Suavizar

Esta ferramenta suaviza toda a superfície da mesh, compensando suas irregularidades, se houver.

500px

Esta ferramenta aplica dois parâmetros:

Força

Quanto a ferramenta pode mudar a superfície do objeto. Quanto maior o valor, mais a mesh é alisada e definida

Sensibilidade

Quantas partes da superfície serão identificadas como 'Detalhes' (margens, bordas). As partes de detalhes serão definidas, mas não suavizadas.

Dizimar

Esta ferramenta reduz o número de triângulos em uma mesh, para economizar mais espaço, tentando preservar o máximo de detalhes possível.

500px

É possível inserir uma porcentagem de triângulos a serem mantidos (por exemplo, 50% para reduzir a metade o tamanho da mesh).

Também é possível estabelecer um valor de tolerância. Se a tolerância for habilitada, o software irá parar a dizimação quando isso modificaria a mesh mais do que o parâmetro de tolerância.

Na parte inferior da caixa de diálogo aparece o número inicial de triângulos (ou Faces) e o número de triângulos após a dizimação.

Basta clicar em Aplicar para ver o resultado.

link=[Align Homebutton.png Navigation Next.png