Ao clicar no botĆ£o {{Inline button|editSelectedAction.png}}, a barra de ferramentas '''editar mesh''' fica disponĆvel. As ferramentas de mesh sĆ£o aplicadas automaticamente em alguma medida durante a geração de mesh, Ć© raramente necessĆ”rio re-editar a mesh.
{{Screenshot|meshferramentasmeshtools.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
;{{List button|cancel.png}} Sair: sai da seção Opção.
;{{List button|rectSelTool.png}} Ferramentas de seleção: Abre o painel da ferramenta de seleção no qual Ć© possĆvel escolher como selecionar parte da imagem. As ferramentas disponĆveis serĆ£o descritas posteriormente nesta pĆ”gina.
;{{List button|selOpAçãoselOpAction.png}} Selecionar Ação: Abre o painel de aƧƵes no qual Ć© possĆvel escolher o que fazer com a parte selecionada da imagem. As aƧƵes disponĆveis serĆ£o descritas mais adiante nesta pĆ”gina.;{{List button|preencheFurosAçãofillHolesAction.png}} Preencher furos: detecta e preenche um ou mais furos em uma mesh. Esta opção serĆ” explicada em detalhes mais adiante nesta pĆ”gina.;{{List button|giraNormalAçãoflipNormalsAction.png}} Gira Normais: gira a mesh normal que inverte a superfĆcie superior com a parte inferior. Esta ferramenta Ć© executada automaticamente na impressĆ£o e nos perfis de mordida.;{{List button|corrigeProblemasAçãofixProblemsAction.png}} Corrige Mesh: detecta e corrige automaticamente os problemas estruturais de uma mesh, se houver.;{{List button|lisoAçãosmoothAction.png}} Liso: ferramenta avanƧada para aprimorar e definir uma mesh. Esta opção serĆ” explicada em detalhes mais adiante nesta pĆ”gina.;{{List button|dizimarAçãodecimateAction.png}} Dizimar: Reduz o nĆŗmero de triĆ¢ngulos de uma mesh e, casualmente, o peso do arquivo STL gerado. Esta opção serĆ” explicada em detalhes mais adiante nesta pĆ”gina.;{{List button|Ok.png}} Aceitar: Aceita as alteraƧƵes e fecha a seção de opção. </div>
=== Ferramentas de Seleção ===
Conforme mostrado no GIF, essas ferramentas permitem selecionar parte da imagem para editar o objeto. Quatro ferramentas de seleção estĆ£o disponĆveis:
;{{List button|retSelFerramentarectSelTool.png}} Seleção retangular: Desenha um retĆ¢ngulo que comeƧa a partir do ponto de clique e cresce seguindo o mouse; Para selecionar, solte o botĆ£o esquerdo do mouse.;{{List button|elipSelFerramentaelliSelTool.png}} Seleção elĆptica: Desenha uma elipse centrada no ponto de clique que cresce seguindo o mouse; Para selecionar, solte o botĆ£o esquerdo do mouse.;{{List button|linhaSelFerramentalineSelTool.png}} Seleção de linha fechada livre: Clique e segure o botĆ£o esquerdo do mouse para comeƧar a desenhar uma linha que segue o mouse. Solte o botĆ£o esquerdo do mouse para fechar a linha e selecione toda a Ć”rea dentro de suas bordas.;{{List button|poligonSelFerramentapolygonSelTool.png}} Seleção poligonal: clique em dois pontos diferentes para desenhar uma linha e um terceiro ponto para criar um polĆgono. Clique duas vezes para fechar o polĆgono e selecione toda a Ć”rea dentro de suas bordas
=== AƧƵes ===
Essas aƧƵes permitem modificar as informaƧƵes selecionadas. EstĆ£o disponĆveis as seguintes aƧƵes:
;{{List button|delSelAçãocutSelAction.png}} Seleção Deletar (DEL): exclui os dados atualmente selecionados.;{{List button|cortarSelAçãocropSelAction.png}} Seleção Cortar({{Inline button|Key_ctrl.png}} + K) : Mantém apenas os dados selecionados e remove todo o resto.;{{List button|invertSelAçãoinvertSelAction.png}} Seleção Inverter ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + I) : Seleciona todos os dados que não estão selecionados e desmarca os dados selecionados.;{{List button|limparSelAçãoclearSelAction.png}} Seleção Limpar ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + C) : Desmarca todos os dados.
=== Preencha todos os furos ===
Esta ferramenta suaviza toda a superfĆcie da mesh, compensando suas irregularidades, se houver.
{{Screenshot|suavizarsmooth.png}}
Esta ferramenta aplica dois parâmetros:
Esta ferramenta reduz o nĆŗmero de triĆ¢ngulos em uma mesh, para economizar mais espaƧo, tentando preservar o mĆ”ximo de detalhes possĆvel.
{{Screenshot|dizimardecimate.png}}
Ć possĆvel inserir uma porcentagem de triĆ¢ngulos a serem mantidos (por exemplo, 50% para reduzir a metade o tamanho da mesh).