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Si l'utilisateur a besoin de numériser un articulateur, nous conseillons de l'incliner vers l'arrière, pour obtenir le plus d'informations possibles. C'est une simple suggestion car tous les articulateurs ne peuvent pas etre inclinés. | Si l'utilisateur a besoin de numériser un articulateur, nous conseillons de l'incliner vers l'arrière, pour obtenir le plus d'informations possibles. C'est une simple suggestion car tous les articulateurs ne peuvent pas etre inclinés. | ||
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Dans la vue en direct de l'interface de numérisation, vous pouvez voir que si l'articulateur est mis droit, il sera difficile d'acquérir l'occlusion correctement. | Dans la vue en direct de l'interface de numérisation, vous pouvez voir que si l'articulateur est mis droit, il sera difficile d'acquérir l'occlusion correctement. | ||
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Cette numérisation a été réalisée avec l'anneau de référence. Chaque fois que l'utilisateur lance une numérisation de maquettes, moignons ou marqueurs, si le logiciel reconnait que l'anneau de référence a été utilisé, le message suivant apparait. | Cette numérisation a été réalisée avec l'anneau de référence. Chaque fois que l'utilisateur lance une numérisation de maquettes, moignons ou marqueurs, si le logiciel reconnait que l'anneau de référence a été utilisé, le message suivant apparait. | ||
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L'utilisateur peut alors décider si annuler la numérisation, mettre l'anneau de référence sur le porte maquette et démarrer une nouvelle numérisation ou bien numériser sans anneau de référence. Pour plus d'informations sur l'anneau de référence, visiter la page [[Accessories|Accessoires]]. | L'utilisateur peut alors décider si annuler la numérisation, mettre l'anneau de référence sur le porte maquette et démarrer une nouvelle numérisation ou bien numériser sans anneau de référence. Pour plus d'informations sur l'anneau de référence, visiter la page [[Accessories|Accessoires]]. | ||
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Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder à la deuxième partie de l'étape maquette inférieure. | Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder à la deuxième partie de l'étape maquette inférieure. | ||
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Cette étape permet d'éditer l'image acquise; pour plus d'informations sur toutes les options disponibles dans cette étape, visiter la page [[Edit|Editer outils]]. | Cette étape permet d'éditer l'image acquise; pour plus d'informations sur toutes les options disponibles dans cette étape, visiter la page [[Edit|Editer outils]]. | ||
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Durant cette étape, l'image peut etre éditée ou restreinte. A ce stade, il est vraiment important de ne pas éditer trop l'image ou de couper de gros fragments d'information, car cela rendrait plus difficile au logiciel de calculer l'alignement automatique de l'objet à sa référence.<br />Dans ce cas, pour restreindre l'objet, il faut utiliser l'outil couper base et accepter en cliquant deux fois sur la maquette. | Durant cette étape, l'image peut etre éditée ou restreinte. A ce stade, il est vraiment important de ne pas éditer trop l'image ou de couper de gros fragments d'information, car cela rendrait plus difficile au logiciel de calculer l'alignement automatique de l'objet à sa référence.<br />Dans ce cas, pour restreindre l'objet, il faut utiliser l'outil couper base et accepter en cliquant deux fois sur la maquette. | ||
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===Etape édition=== | ===Etape édition=== | ||
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La maquette supérieure peut toujours etre éditée comme indiqué pour la maquette inférieure. Cette fois, nous allons éditer l'image en utilisant un outil de sélection avec le bouton Delete sur le clavier. | La maquette supérieure peut toujours etre éditée comme indiqué pour la maquette inférieure. Cette fois, nous allons éditer l'image en utilisant un outil de sélection avec le bouton Delete sur le clavier. | ||
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Immédiatement après avoir appuyé sur le bouton {{Inline button|nextAction.png}}, le logiciel sauvegarde et essaie d'aligner automatiquement les éléments numérisés à leur référence. | Immédiatement après avoir appuyé sur le bouton {{Inline button|nextAction.png}}, le logiciel sauvegarde et essaie d'aligner automatiquement les éléments numérisés à leur référence. | ||
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Pour en savoir plus sur l'alignement automatique et la procédure manuelle, visiter notre page [[Align|Interface d'alignement]]. | Pour en savoir plus sur l'alignement automatique et la procédure manuelle, visiter notre page [[Align|Interface d'alignement]]. | ||
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==Etape 6: Générer le maillage et exporter== | ==Etape 6: Générer le maillage et exporter== | ||
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A ce stade, le logiciel va immédiatement démarrer la génération du maillage. Les maillages peuvent etre édités et exportés individuellement ou en une seule image. Pour en savoir plus sur l'édition du maillage, visiter notre page [[Mesh|Outils de maillage]]. | A ce stade, le logiciel va immédiatement démarrer la génération du maillage. Les maillages peuvent etre édités et exportés individuellement ou en une seule image. Pour en savoir plus sur l'édition du maillage, visiter notre page [[Mesh|Outils de maillage]]. | ||
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Latest revision as of 15:30, 1 June 2018
Dans cette page, vous trouverez la procédure et l'explication de l'assistant pour numériser 2 maquettes complètes en occlusion.
Contents
Définition projet
Lancer le logiciel de numérisation en cliquant deux fois sur l'icone ScanWay sur votre bureau. La Page d'accueil s'ouvre; pour créer le projet, cliquer sur la première icone.
Pour plus d'informations sur comment définir un projet, visiter la page spécifique: Créer un nouveau projet.
Ci-après la définition de notre projet démo:
Etape 1: Numérisation de l'articuleur
La première étape de tout projet qui a été prévu avec deux machoires, c'est la numérisation de l'articulateur.
Par numérisation de l'articulateur, on ne veut pas nécessairement dire qu'un articulateur a besoin d'etre numérisé; la numérisation requise est l'acquisition de l'occlusion en utilisant l'articulateur sur son support spécifique ou en mettant les deux maquettes en occlusion sur le porte maquette.
Si l'utilisateur a besoin de numériser un articulateur, nous conseillons de l'incliner vers l'arrière, pour obtenir le plus d'informations possibles. C'est une simple suggestion car tous les articulateurs ne peuvent pas etre inclinés.
Dans la vue en direct de l'interface de numérisation, vous pouvez voir que si l'articulateur est mis droit, il sera difficile d'acquérir l'occlusion correctement.
Par contre, comme mentionné plus haut, on peut numériser les deux maquettes en occlusion sur le porte maquette normal en les maintenant ensemble avec du ruban adhésif ou de la cire si nécessaire.
Une fois les objets placés dans le scanner (l'articulateur ou les maquettes placées l'une sur l'autre), la numérisation peut commencer avec le bouton Numériser. Une fois la numérisation terminée, les résultats s'afficheront.
Pour plus d'information sur les autres options disponibles, vérifier la page Interface de numérisation.
Cliquer sur pour accéder à la deuxième étape de l'assistant.
Etape 2: Maquette inférieure
La deuxième étape de tout projet qui a été prévu avec les deux machoires, est la numérisation de la maquette inférieure. Toutes les étapes, à l'exception de celle de l'articulateur, comprennent deux sous-étapes: la numérisation en cours et l'édition de l'image acquise.
Etape de numérisation
Placer la maquette inférieure sur le porte maquette et cliquer sur le bouton Numériser. Une fois la numérisation terminée, les résultats s'afficheront.
Cette numérisation a été réalisée avec l'anneau de référence. Chaque fois que l'utilisateur lance une numérisation de maquettes, moignons ou marqueurs, si le logiciel reconnait que l'anneau de référence a été utilisé, le message suivant apparait.
L'utilisateur peut alors décider si annuler la numérisation, mettre l'anneau de référence sur le porte maquette et démarrer une nouvelle numérisation ou bien numériser sans anneau de référence. Pour plus d'informations sur l'anneau de référence, visiter la page Accessoires.
Cliquer sur pour accéder à la deuxième partie de l'étape maquette inférieure.
Etape édition
Cette étape permet d'éditer l'image acquise; pour plus d'informations sur toutes les options disponibles dans cette étape, visiter la page Editer outils.
Durant cette étape, l'image peut etre éditée ou restreinte. A ce stade, il est vraiment important de ne pas éditer trop l'image ou de couper de gros fragments d'information, car cela rendrait plus difficile au logiciel de calculer l'alignement automatique de l'objet à sa référence.
Dans ce cas, pour restreindre l'objet, il faut utiliser l'outil couper base et accepter en cliquant deux fois sur la maquette.
Lorsque vous etes satisfait du résultat, cliquer sur pour accéder à l'étape suivante de l'assistant.
Etape 3: Maquette supérieure
Pour numériser la maquette supérieure, comme celle inférieure, l'utilisateur doit suivre deux étapes.
Etape de numérisation
Placer la maquette supérieure sur le porte maquette et cliquer sur le bouton Numériser. Une fois la numérisation terminée, les résultats s'afficheront.
Comme avant, si l'anneau de référence n'est pas placé sur le porte maquette, le logiciel va afficher le message relatif.
Cliquer sur pour accéder à l'étape d'édition de la maquette supérieure.
Etape édition
La maquette supérieure peut toujours etre éditée comme indiqué pour la maquette inférieure. Cette fois, nous allons éditer l'image en utilisant un outil de sélection avec le bouton Delete sur le clavier.
Lorsque vous etes satisfait du résultat, cliquer sur pour accéder à l'étape suivante de l'assistant.
Sauvegarder et aligner
Immédiatement après avoir appuyé sur le bouton , le logiciel sauvegarde et essaie d'aligner automatiquement les éléments numérisés à leur référence.
Pour en savoir plus sur l'alignement automatique et la procédure manuelle, visiter notre page Interface d'alignement.
Etape 6: Générer le maillage et exporter
A ce stade, le logiciel va immédiatement démarrer la génération du maillage. Les maillages peuvent etre édités et exportés individuellement ou en une seule image. Pour en savoir plus sur l'édition du maillage, visiter notre page Outils de maillage.