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{{DISPLAYTITLE:Mesh}}{{DISPLAYTITLE:Mesh Tools|noerror}} =Struttura= All'ultimo passaggio di un progetto vengono mostrate le mesh generate, che possono essere modificate o esportate. {{Screenshot|Wizard-interface.PNG}} L'interfaccia mostra l'immagine di tutte le mesh generate; la lista delle mesh generate, nell'angolo in alto a destra dell'interfaccia, da cui possono essere selezionati dei singoli file per modifica; una specifica barra degli strumenti. La barra degli strumenti offre le seguenti opzioni: ;{{List button|prevAction.png}} Precedente: Torna al passaggio precedente. Icona non attiva durante il primo passaggio di scansione. ;{{List button|editSelectedAction.png}} Modificare Mesh: Apre la pagina di modifica delle mesh che fornisce vari strumenti per migliorare la qualità delle mesh. Tutti questi strumenti saranno spiegati in dettaglio più avanti in questa pagina. ;{{List button|exportToCadAction.png}} Esportare al CAD : Esporta le immagini al CAD selezionato. ;{{List button|exportVisibleAction.png}} Esportare Visibile : Esporta i file ad una cartella selezionata. ;{{List button|nextAction.png}} Successivo: Prosegue di un passaggio nel progetto. Questa icona non è disponibile trattandosi dell'ultimo passaggio della Modalità Guidata. =Strumenti per Mesh= Facendo click su {{Inline button|editSelectedAction.png}} diventa disponibile la barra degli strumenti '''modificare mesh'''. Gli strumenti di mesh sono generalmente applicati in modo automatico durante la generazione della mesh, raramente è necessario modificare ulteriormente le mesh. {{Screenshot|meshtools.png}} ;{{List button|cancel.png}} Exit : Exits the Option section. ;{{List button|rectSelTool.png}} Selection Tools: Opens the selection tool panel in which it is possible to choose how to select part of the image. The available tools will be described later in this page. ;{{List button|selOpAction.png}} Select Action: Opens the actions panel in which it is possible to choose what to do with the selected part of the image. The available actions will be described later in this page. ;{{List button|fillHolesAction.png}} Fill Holes: Detects and filles one or more holes in a mesh. This option will be explained in detail later in this page. ;{{List button|flipNormalsAction.png}} Flip Normals: Flips the normals of the mesh inverting the upper surface with its bottom part. This tool is automatically performed in the impression and bite profiles. ;{{List button|fixProblemsAction.png}} Fix Mesh: Automatically detects and fixes the structural issues of a mesh, if there are any. ;{{List button|smoothAction.png}} Smooth: Advanced tool to smooth and sharpen a mesh. This option will be explained in detail later in this page. ;{{List button|decimateAction.png}} Decimate: Reduces the number of triangles of a mesh, and incidentally the weight of the generated STL file. This option will be explained in detail later in this page. ;{{List button|closedentureAction.png}} Close Denture: Closes the bottom of the selected mesh with a regular plane. ;{{List button|Ok.png}} Accept : Accepts the changes and closes the option section. ===Strumenti di selezione=== [[File:selection-tools.gif]] Come mostrato nella GIF, questi strumenti permettono di selezionare parte dell'immagine per modificare l'oggetto. Sono disponibili quattro strumenti di selezione: ;{{List button|rectSelTool.png}} Selezione Rettangolare: Disegna un rettangolo che parte dal punto in cui si fa click e aumenta seguendo il mouse; per selezionarlo, rilasciare il bottone sinistro del mouse. ;{{List button|elliSelTool.png}} Selezione Ellittica: Disegna un'ellisse centrata nel punto in cui si fa click e che aumenta seguendo il mouse; per selezionarlo, rilasciare il bottone sinistro del mouse. ;{{List button|lineSelTool.png}} Selezione Linea Chiusa Libera: Fare click e tenere il tasto sinistro del mouse per iniziare a disegnare una linea che segue il mouse. Rilasciare il tasto sinistro del mouse per chiudere la linea e selezionare tutta l'area all'interno dei suoi confini. ;{{List button|polygonSelTool.png}} Selezione Poligonale: Fare click in due punti differenti per disegnare una linea, e fare un terzo punto per creare un poligono. Doppio click per chiudere il poligono e selezionare tutta l'area all'interno dei suoi confini. ===Azioni=== [[File:edit-actions.gif]] Queste azioni permettono di modificare l'informazione selezionata. Sono disponibili le seguenti azioni: ;{{List button|cutSelAction.png}} Selezione Cancella (CANC) : Cancella i dati selezionati. ;{{List button|cropSelAction.png}} Selezione Taglio({{Inline button|Key_ctrl.png}} + K) : Mantiene solo i dati selezionati e rimuove tutto il resto. ;{{List button|invertSelAction.png}} Selezione Inverti ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + I) : Seleziona tutti i dati che non sono selezionati e de-seleziona i dati selezionati. ;{{List button|clearSelAction.png}} Cancella Selezione({{Inline button|Key_ctrl.png}} + C) : Deseleziona tutti i dati. ===Riempire Tutti i Buchi=== Si tratta di uno strumento interattivo che permette di riempire i buchi nella mesh selezionata. [[File:fill-holes.gif]] Come mostrato nel video, trascinare la barra per scegliere la dimensione dei buchi che devono essere riempiti. Il contorno dei buchi diventerà rosso quando selezionati. Fare click su Applica per confermare e riempire i buchi selezionati. ===Lisciare=== Questo strumento liscia l'intera superficie della mesh, compensandone le irregolarità se presenti. {{Screenshot|smooth.png}} Questo strumento applica due parametri: ;Forza Quanto lo strumento può modificare la superficie dell'oggetto. Maggiore il valore tanto più la mesh sarà lisciata e affinata. ;Sensibilità Quante parti della superficie saranno identificati come 'Dettagli' (margini, bordi). Le parti di dettaglio saranno affinate, ma non lisciate. ===Decimare=== Questo strumento riduce il numero di triangoli in una mesh, per salvare maggior spazio, cercando di preservare quanto più dettaglio possibile. {{Screenshot|decimate.png}} È possibile inserire la percentuale di triangoli da mantenere (per esempio 50% per dimezzare la misura della mesh). È altresì possibile stabilire un valore di tolleranza. Se è stabilita la tolleranza, il software fermerà la decimazione quando questa modificherebbe la mesh più del parametro di tolleranza. Alla base della finestra di dialogo appare il numero iniziale di triangoli (o facce) ed il numero dei triangoli dopo la decimazione. Fare semplicemente click su Applica per vedere il risultato. {{Navigation|[Align|Examples}}
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