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Mesh/de

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{{DISPLAYTITLE:Mesh Tools|noerror}}

=Aufbau=

Im letzten Schritt des Projekts werden die generierten Meshes angezeigt und können bearbeitet oder exportiert werden.

{{Screenshot|Wizard-interface.PNG}}

Auf der Benutzeroberfläche werden die Bilder aller generierten Meshes angezeigt, in der oberen rechten Ecke die Liste der generierten Meshes, aus der Dateien zur Bearbeitung ausgewählt werden können, und eine spezielle Werkzeugleiste.

Die Werkzeugleiste enthält folgende Optionen:

;{{List button|prevAction.png}} Zurück: Zurück zum vorherigen Schritt. Beim ersten Schritt des Scannens ist dieses Symbol nicht verfügbar.
;{{List button|editSelectedAction.png}} Meshes bearbeiten: Öffnet die Seite zum Bearbeiten der Mesh mit verschiedenen Werkzeugen, um die Qualität der Mesh zu verbessern. Alle Werkzeuge werden weiter unten ausführlich erläutert.
;{{List button|exportToCadAction.png}} In CAD exportieren: Exportiert die Bilder in die ausgewählte CAD-Software.
;{{List button|exportVisibleAction.png}} Projekt exportieren: Exportiert die Dateien in das ausgewählte Verzeichnis.
;{{List button|nextAction.png}} Weiter: Weiter zum nächsten Schritt. Diese Option ist nicht verfügbar, da es sich um den letzten Schritt der geführten Prozedur handelt.

=Mesh-Werkzeuge=

Durch Anklicken vom Button {{Inline button|editSelectedAction.png}} wird die Werkzeugleiste '''Mesh bearbeiten''' aktiviert. Die Mesh-Werkzeuge werden beim Generieren der Mesh automatisch angewendet. Eine weitere Bearbeitung der Mesh ist daher im Allgemeinen nicht erforderlich.

{{Screenshot|meshtools.png}}

;{{List button|cancel.png}} Beenden : Zum Verlassen vom Menü Optionen.
;{{List button|rectSelTool.png}} Auswahlwerkzeuge: Öffnet das Fenster mit den Auswahlwerkzeugen für die Auswahl von Bildausschnitten. Die Werkzeuge werden weiter unten ausführlich erläutert.
;{{List button|selOpAction.png}}Aktion auswählen: Öffnet das Fenster mit den Aktionen für die ausgewählten Bildausschnitte. Die Aktionen werden weiter unten ausführlich erläutert.
;{{List button|fillHolesAction.png}} Löcher füllen: Erkennt und füllt ein oder mehrere Löcher in der Mesh. Diese Option wird weiter unten ausführlich erläutert.
;{{List button|flipNormalsAction.png}} Normalen umdrehen: Dreht die Normalen einer Mesh um, sodass die Oberseite nach unten zeigt. Dieses Aktion wird bei den Abdruck- und Quetschbissprofilen automatisch durchgeführt.
;{{List button|fixProblemsAction.png}} Mesh korrigieren: Erkennt und korrigiert automatisch eventuelle Mängel in der Struktur der Mesh.
;{{List button|smoothAction.png}} Glätten: Erweitertes Werkzeug zum Glätten und Scharfstellen der Mesh. Diese Option wird weiter unten ausführlich erläutert.
;{{List button|decimateAction.png}} Dezimieren: Verringert die Anzahl der Dreiecke einer Mesh und verkleinert dadurch die erzeugte STL-Datei. Diese Option wird weiter unten ausführlich erläutert.
;{{List button|Ok.png}} Speichern : Zum Bestätigen der durchgeführten Änderungen und Verlassen des Menüs Optionen.

===Auswahlwerkzeuge===

[[File:selection-tools.gif]]

Wie auf der Grafik zu sehen ist, kann mit diesen Werkzeugen ein Bildausschnitt ausgewählt werden, um das Objekt zu bearbeiten. Es stehen vier Auswahlwerkzeuge zur Verfügung:

;{{List button|rectSelTool.png}} Auswahl mit Rechteck: Zeichnet ein Rechteck ein, das am Klickpunkt startet und mit der Maus groß gezogen wird. Um den Bildausschnitt auszuwählen, die linke Maustaste loslassen.
;{{List button|elliSelTool.png}} Auswahl mit Ellipse: Zeichnet ein Ellipse ein, die den Klickpunkt zum Mittelpunkt hat und mit der Maus groß gezogen wird. Um den Bildausschnitt auszuwählen, die linke Maustaste loslassen.
;{{List button|lineSelTool.png}} Auswahl mit freier geschlossener Linie: Die linke Maustaste gedrückt halten und eine Linie einzeichnen, die der Maus folgt. Um die Linie zu schließen und den Bildausschnitt auszuwählen, der von der Linie umschlossen wird, die linke Maustaste loslassen.
;{{List button|polygonSelTool.png}} Auswahl mit Polygon: Zwei verschiedene Punkte anklicken, um eine Linie zu ziehen, und dann einen dritten Punkt, um das Polygon zu erzeugen. Mit einem Doppelklick wird das Polygon geschlossen und der Bildausschnitt ausgewählt, der sich innerhalb des Polygons befindet

===Aktionen===

[[File:edit-actions.gif]]

Mit den Aktionen können die ausgewählten Bildausschnitte bearbeitet werden. Folgende Aktionen stehen zur Verfügung:

;{{List button|cutSelAction.png}} Auswahl löschen (DEL): Löscht den ausgewählten Bildausschnitt.
;{{List button|cropSelAction.png}} Auswahl freistellen ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + K) : Stellt den ausgewählten Bildausschnitt frei und löscht den Rest.
;{{List button|invertSelAction.png}} Auswahl umkehren ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + I) : Wählt alle nicht ausgewählten Bildausschnitte aus und hebt die Auswahl aller ausgewählten Bildausschnitte auf.
;{{List button|clearSelAction.png}} Auswahl aufheben ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + C) : Hebt die Auswahl des Bildausschnitts auf.

===Alle Löcher füllen===

Mit diesem interaktiven Werkzeug können die Löcher in der ausgewählten Mesh gefüllt werden.

[[File:fill-holes.gif]]

Mit dem Schieber können Sie die Größe der Löcher einstellen, die gefüllt werden sollen. Das Video zeigt, wie das geht. Der Umriss der ausgewählten Löcher ist rot markiert. Klicken Sie auf Anwenden, um den Vorgang zu bestätigen und die ausgewählten Löcher zu füllen.

===Glätten===

Mit diesem Werkzeug kann die Oberfläche der Mesh geglättet werden. Dabei werden eventuelle Unregelmäßigkeiten ausgeglichen.

{{Screenshot|smooth.png}}

Dieses Werkzeug definiert zwei Paremeter:

;Stärke
Gibt vor, wie stark das Werkzeug die Oberfläche des Objekts verändert. Je höher der Wert ist, desto stärker wird die Mesh geglättet und scharfgestellt.

;Empfindlichkeit
Legt fest, wie viele Teile der Oberfläche als 'Details' (Ränder, Kanten) identifiziert werden. Die Details werden scharfgestellt, aber nicht geglättet.

===Dezimieren===

Dieses Werkzeug reduziert die Anzahl der Dreiecke in der Mesh, um Speicherplatz zu sparen, und bewahrt dabei so viele Details wie möglich.

{{Screenshot|decimate.png}}

Es kann ein Prozentwert für die Dreiecke eingegeben werden, die behalten werden sollen (z.B. 50% bei halber Mesh-Größe).

Es kann auch ein Toleranzwert eingegeben werden. Wenn die Toleranz aktiviert ist, bricht die Software das Dezimieren ab, wenn dadurch der Toleranzwert beim Ändern der Mesh überschritten wird.

Unten im Dialogfenster wird die anfängliche Anzahl der Dreiecke (oder Seiten) angezeigt und die Anzahl der Dreiecke nach der Dezimierung.

Klicken Sie auf Anwenden, um das Ergebnis anzuzeigen.

{{Navigation|[Align|Examples}}
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