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{{Screenshot|prj-definition-expert.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
情報が何も提供されていないため、このプロジェクトには固定のステップはなく、ユーザーはオブジェクトを任意の順番でスキャンすることができます。<br />今回のデモ用プロジェクトでは、上顎および2つのダイのスキャン、アライメント、メッシュ生成を行います。
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''このデモで行われる操作の順番に従う必要はありませんが、アイテムのアライメントはメッシュ生成の前に実行することが推奨されます'''
</div>
==上顎==
[[File: upper-expert-steps.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
エキスパートプロジェクトでも、ステップは何段階かに分かれています。次へ進むボタン {{Inline button|nextAction.png}} をクリックすると編集モードに入ります。<br /> 利用可能なツールを使ってモデルを編集またはトリミングし、次へ進むボタンをクリックします。このステップで利用できるオプションについて詳しくは、[[Edit|編集ツール]]のページを参照して下さい。
ほかのスキャンを開始するには、スキャンボタン {{Inline button|scanAction.png}} をクリックします。
</div>
== ダイ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
エキスパートプロジェクトでは、マルチダイを使用することはできません。これは、ソフトウェアでは、どのアイテムがスキャンされるか判断できないためです。このため、ダイはあらゆる方法/組み合わせでスキャンすることができます。今回のデモ用プロジェクトには2つのダイがあり、これら両方をモデルホルダーでスキャンします。<br />スキャンを開始するには、プロフィールを選択する必要があります。
</div>
[[File: scan-stups-expert.gif]]
[[File:edit-stups-expert.gif]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
2つのダイが同時にスキャンされ、同じ画像に保存されました。これらを設計プロジェクトで使用するには、2つのアイテムを分離して2つの異なる画像を作成する必要があります。<br /> これを行うには、アイテムのリストから'''Stump'''(支台歯)の画像を右クリックして、'''Clone Item Action'''(アイテムのクローンアクション)をクリックします。
</div>
{{Screenshot|clone-stumps.png}}
==アライメント==
このプロジェクトには構造がないため、ソフトウェアは自動的にアライメントを開始できません。このため、ユーザーがアイテムを選択して、それぞれのレファレンスにアライメントさせる必要があります。
<div class="mw-translate-fuzzy">
このプロジェクトには構造がないため、ソフトウェアは自動的にアライメントを開始できません。このため、ユーザーがアイテムを選択して、それぞれのリファレンスにアライメントさせる必要があります。
</div>
[[File:align-expert.gif]]
すべてのアイテムが配置されたので、ユーザーは画像の編集を開始して、メッシュを生成させることができます。
==
レファレンス編集
リファレンス編集
==
レファレンス編集により、CADへ表面が2重でエクスポートされることがなくなり、設計中のエラーを防止することができるので、これは非常に重要です。
リファレンス編集を行うことで、CADへ2重のサーフェスがエクスポートされることがなくなり、それによって発生する可能性のある設計中のエラーを防止することができるので、これは非常に重要な作業です。
<br />
構造化プロジェクトでは、このステップは完全に自動で行われます。
構造プロジェクトでは、このステップは完全に自動で行われます。
2重の表面を削除するには、アイテムのリストでレファレンスの画像(今回のケースでは上顎モデル)をクリックして、別々にスキャンされた部分を編集して取り除きます。
2重のサーフェスを削除するには、アイテムのリストでリファレンスの画像(今回のケースでは上顎モデル)をクリックして、別々にスキャンされた部分を編集して取り除きます。
[[File:edit-helthy-expert.gif]]
すべてのレファレンス画像の編集が完了したら、メッシュを生成できます。
すべてのリファレンス画像の編集が完了したら、メッシュを生成できます。
==メッシュ生成==
スキャンと同様に、さまざまなアイテムは異なる方法でメッシュ生成されるので、ユーザーが各アイテムのメッシュプロファイルを選択する必要があります。
スキャンと同様に、さまざまなアイテムは異なる方法でメッシュ生成されるので、ユーザーが各アイテムのメッシュプロフィールを選択する必要があります。
[[File:mesh-gen-expert.gif]]
その後、生成されたメッシュをエクスポートするには、アイテムのリストでメッシュ化された要素を右クリックして、
その後、生成されたメッシュをエクスポートするには、アイテムのリストでメッシュ化された部品を右クリックして、
'''Export Items'''(アイテムのエクスポート)を選択します。ユーザーはエクスポート用のフォルダーを選択する必要があります。
{{Navigation|ExamplesMultidie|Calibrations}}
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