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Dans cette page, vous trouverez la procédure et l'explication de l'assistant pour numériser 2 maquettes en occlusion avec 3 moignons (2 supérieurs et inférieur).
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Définition de projet en partant de Exocad==
Pour créer ce projet dans Exocad, cliquer sur l'icone DentalDB de votre bureau. Le gestionnaire de projet s'ouvre.
</div>
Remplir l'information de projet, le type de restauration qu'il faut dessiner et les paramètres supplémentaires. Pour ce type de projet, s'assurer d'avoir réglé le '''Mode numérisation''' sur '''Deux maquettes en occlusion'''.
'''Par numérisation de l'articulateur, on ne veut pas nécessairement dire qu'un articulateur a besoin d'etre numérisé; la numérisation requise est l'acquisition de l'occlusion en utilisant l'articulateur sur son support spécifique ou en mettant les deux maquettes en occlusion sur le porte maquette.'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
Si l'utilisateur a besoin de numériser un articulateur, nous conseillons de l'incliner vers l'arrière, pour obtenir le plus d'informations possibles. C'est une simple suggestion car tous les articulateurs ne peuvent pas etre inclinés.
</div>
[[File:articulator_positions.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dans la vue en direct de l'interface de numérisation, vous pouvez voir que si l'articulateur est mis droit, il sera difficile d'acquérir l'occlusion correctement.
</div>
[[File:live_arti_posizioni.png]]
[[File:lower-model-steps.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette numérisation a été réalisée avec l'anneau de référence. Chaque fois que l'utilisateur lance une numérisation de maquettes, moignons ou marqueurs, si le logiciel reconnait que l'anneau de référence a été utilisé, le message suivant apparait.
</div>
{{Screenshot|msg_rr.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'utilisateur peut alors décider si annuler la numérisation, mettre l'anneau de référence sur le porte maquette et démarrer une nouvelle numérisation ou bien numériser sans anneau de référence. Pour plus d'informations sur l'anneau de référence, visiter la page [[Accessories|Accessoires]].
</div>
Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder à la deuxième partie de l'étape maquette inférieure.
===Etape édition===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette étape permet d'éditer l'image acquise; pour plus d'informations sur toutes les options disponibles dans cette étape, visiter la page [[Edit|Editer outils]].
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Durant cette étape, l'image peut etre éditée ou restreinte. A ce stade, il est vraiment important de ne pas éditer trop l'image ou de couper de gros fragments d'information, car cela rendrait plus difficile au logiciel de calculer l'alignement automatique de l'objet à sa référence.
</div>
On peut éditer l'image en utilisant la sélection outils.
[[File:save_and_align.gif]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour en savoir plus sur l'alignement automatique et la procédure manuelle, visiter notre page [[Align|Interface d'alignement]].
</div>
==Etape 4: Numérisation moignons==
<div class="mw-translate-fuzzy">Les étapes nécessaires pour numériser de façon correcte les moignons varient selon la méthode de numérisation que l'utilisateur choisit d'appliquer: l'utilisation de plaque multi-moignons ou le réglage personnalisé. </div>
===Avec multi-moignons===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette méthode est appliquée par défaut par le logiciel. Cela implique que l'utilisateur mette les moignons sur la plaque multi-moignons dans la position indiquée par le logiciel, ce qui rend le moignon immédiatement reconnaissable et coupe les étapes de l'assistant.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
;Définition: Comme mentionné, la position des moignons sur la plaque multi-moignons est préétablie par le logiciel.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'ordre multi-moignons est basé sur la numérotation universelle de la dentition, démarrant du dernier élément de la première hémi-arcade et suivant en ordre horloger. Donc le moignon à placer dans l'élément central sera toujours celui le plus proche du dernier élément de la première hémi-arcade.<br /> S'il y a plus de 9 moignons, une deuxième étape de définition s'affichera.
</div>
{{Screenshot|wizard-multidie-def.png}}
Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder à l'étape de numérisation multi-moignons.
<div class="mw-translate-fuzzy">
;Numériser: L'interface de numérisation multi-moignons est similaire aux autres étapes que nous venons d'expliquer, à l'exception de la référence multi-moignons qui est indiquée pour mémoire sur le coté droit de la fenetre, en-dessous de la vue en direct.<br /> Pour procéder, cliquer sur le bouton '''Numériser'''{{Inline button|scanAction.png}}. Une fois la numérisation terminée, le résultat sera affiché.
</div>
[[File:multidie-steps.png]]
Lorsque vous etes satisfait du résultat, cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder à l'étape suivante de l'assistant.
<div class="mw-translate-fuzzy">
;Alignement: Après avoir été édités, les moignons sont alignés avec leurs références. Le résultat est alors affiché à l'écran. Pour apprendre comment modifier, arranger ou refaire l'alignement, vérifier la pag [[Align|Interface alignement]].
</div>
[[File:dies-autoalign.gif]]
===Réglage personnalisé (Sans multi-moignons)===
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'utilisateur peut aussi décider de numériser les moignons dans un ordre différent, par exemple s'il doit numériser les moignons sur la base maquette. Pour accéder à la définition de réglage personnalisé, cliquer sur l'icone {{Inline button|customSetupAction.png}} lorsque le logiciel présente la définition multi-moignons.
</div>
{{Screenshot|custom-setup-dies.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">;Définition: Le logiciel propose par défaut un groupe de numérisation unique, ce qui signifie que, si ce n'est pas défini autrement, le logiciel va demander à l'utilisateur de numériser tous les moignons ensemble. Dans ce cas, j'ai créé un deuxième groupe de numérisation pour diviser la numérisation des moignons supérieurs de la numérisation des moignons inférieurs. Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder aux étapes de numérisation. </div>
{{Screenshot|def_stumps.png}}
[[File:dies-steps.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">;Identification moignons: Lorsqu'un groupe de numérisation a plus d'un élément, l'utilisateur devra séparer chaque moignon des autres pour bien l'identifier.<br /> Cette étape a lieu entre les étapes de numérisation. Pour apprendre comment identifier les moignons, visiter la page [[Scan|Interface de numérisation]]. Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour continuer. </div>
[[File:extract _24_26.gif]]
;Editer: Si le groupe de numérisation est formé d'un seul moignon, il n'y aura pas d'étape d'identification. Par contre, l'étape édition sera présentée. Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour continuer.
<div class="mw-translate-fuzzy">;Alignement: Après avoir été édités ou identifiés, les moignons sont alignés avec leurs références. Le résultat est alors affiché à l'écran. Pour apprendre comment modifier, arranger ou refaire l'alignement, vérifier la pag [[Align|Interface alignement]]. </div>
==Etape 5: Dents saines et pontiques==
<div class="mw-translate-fuzzy">A ce stade, le projet a été numérisé, à moins que l'utilisateur ne veuille refaire une numérisation des dents saines et des pontiques. Cette étape est en effet le résultat de la maquette de référence numérisée, restreinte pour exclure les parties qui ont été numérisées individuellement (dans ce cas, les moignons). Il se produit parfois que lors de la première numérisation de la maquette, les points de contact sur les dents saines ne soient pas correctement reconnus, ce qui obligera l'utilisateur à numériser à nouveau la maquette. Sinon, cliquer simplement sur {{Inline button|nextAction.png}} pour continuer. </div>
[[File:Healty-both.png]]
==Etape 6: Générer le maillage et exporter==
<div class="mw-translate-fuzzy">
A ce stade, le logiciel va immédiatement démarrer la génération du maillage. Les maillages peuvent etre édités et exportés individuellement ou en une seule image. Pour en savoir plus sur l'édition du maillage, visiter notre page [[Mesh|Outils de maillage]].
</div>
Cliquer sur le bouton Exporter {{Inline button|exportToCadAction.png}} pour exporter dans le CAO.
{{Screenshot|Wizard-interface.PNG}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Si le projet a été démarré dans Exocad, le CAO s'ouvrira automatiquement et le dessin pourra etre démarré immédiatement. Sinon, le logiciel demandera à l'utilisateur d'exporter le fichier.
</div>
{{Navigation|Examples|ExamplesImplants}}
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