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'''Par numérisation de l'articulateur, on ne veut pas nécessairement dire qu'un articulateur a besoin d'etre numérisé; la numérisation requise est l'acquisition de l'occlusion en utilisant l'articulateur sur son support spécifique ou en mettant les deux maquettes en occlusion sur le porte maquette.'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
Si l'utilisateur a besoin de numériser un articulateur, nous conseillons de l'incliner vers l'arrière, pour obtenir le plus d'informations possibles. C'est une simple suggestion car tous les articulateurs ne peuvent pas etre inclinés.
</div>
[[File:articulator_positions.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dans la vue en direct de l'interface de numérisation, vous pouvez voir que si l'articulateur est mis droit, il sera difficile d'acquérir l'occlusion correctement.
</div>
[[File:live_arti_posizioni.png]]
[[File:lower-ortho-steps.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette numérisation a été réalisée avec l'anneau de référence. Chaque fois que l'utilisateur lance une numérisation de maquettes, moignons ou marqueurs, si le logiciel reconnait que l'anneau de référence a été utilisé, le message suivant apparait.
</div>
{{Screenshot|msg_rr.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'utilisateur peut alors décider si annuler la numérisation, mettre l'anneau de référence sur le porte maquette et démarrer une nouvelle numérisation ou bien numériser sans anneau de référence. Pour plus d'informations sur l'anneau de référence, visiter la page [[Accessories|Accessoires]].
</div>
Cliquer sur {{Inline button|nextAction.png}} pour accéder à la deuxième partie de l'étape maquette inférieure.
Cette étape permet d'éditer l'image acquise; pour plus d'informations sur toutes les options disponibles dans cette étape, visiter la page [[Edit|Editer outils]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Durant cette étape, l'image peut etre éditée ou restreinte. A ce stade, il est vraiment important de ne pas éditer trop l'image ou de couper de gros fragments d'information, car cela rendrait plus difficile au logiciel de calculer l'alignement automatique de l'objet à sa référence.<br />Dans ce cas, pour restreindre l'objet, il faut utiliser l'outil couper base et accepter en cliquant deux fois sur la maquette.
</div>
[[File:edit-lower-ortho.gif]]
===Etape édition===
<div class="mw-translate-fuzzy">
La maquette supérieure peut toujours etre éditée comme indiqué pour la maquette inférieure. Cette fois, nous allons éditer l'image en utilisant un outil de sélection avec le bouton Delete sur le clavier.
</div>
[[File:edit-upper-ortho.gif]]
Immédiatement après avoir appuyé sur le bouton {{Inline button|nextAction.png}}, le logiciel sauvegarde et essaie d'aligner automatiquement les éléments numérisés à leur référence.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour en savoir plus sur l'alignement automatique et la procédure manuelle, visiter notre page [[Align|Interface d'alignement]].
</div>
==Etape 6: Générer le maillage et exporter==
<div class="mw-translate-fuzzy">
A ce stade, le logiciel va immédiatement démarrer la génération du maillage. Les maillages peuvent etre édités et exportés individuellement ou en une seule image. Pour en savoir plus sur l'édition du maillage, visiter notre page [[Mesh|Outils de maillage]].
</div>
Cliquer sur le bouton Exporter {{Inline button|exportToCadAction.png}} pour exporter dans le CAO.
{{Navigation|ExamplesDynamic|ExamplesMultidie}}
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