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=Structure=
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'interface numérisation fait partie de l'assistant qui règle l'acquisition des images 3D. La barre d'outils principale offre des outils spécifiques pour la numérisation et la vue en direct des caméras dans le coin supérieur droit permet de vérifier la position de l'objet dans la chambre de numérisation et la quantité de lumière qui l'atteint.
</div>
{{Screenshot|Wizard-interface-scan.png}}
==Barre outils numérisation==
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Les actions dans la barre d'outils numérisation peuvent varier selon l'étape en cours. Ci-dessous une liste des icones possibles, leur application et étape de référence:
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;{{List button|prevAction.png}} Précédent: Retourne à l'étape précédente. Icone non active durant la première étape de numérisation.
;{{List button|scanAction.png}} Numérisation: Démarre la procédure d'acquisition spécifique pour l'étape en cours. Cette icone est toujours disponible.
;{{List button|copyRefAction.png}} Copier depuis référence: Permet de copier une image acquise auparavant pour l'étape en cours. Cette action est disponible dans les étapes de numérisation des éléments sains et pontiques et de cire. Cette action est entièrement automatique, ce qui signifie que l'image copiée est déjà montrée dans l'étape sans avoir à cliquer sur l'icone relative. L'utilisateur peut toujours décider de numériser l'objet à nouveau et de copier ensuite la première référence si la dernière numérisation n'est pas satisfaisante.
;{{List button|nextAction.png}} Suivant: Va à l'étape suivante dans le projet. Cette icone est disponible lorsque l'étape en cours est terminée ou dans les étapes qui peuvent etre passées.
</div>
Lorsque la numérisation est lancée, un cercle de progression apparait. La numérisation peut etre arretée en cliquant sur le {{Inline button|stopAction.png}} button.
===Intégration===
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L'action d'intégration permet d'ajouter des informations à la numérisation sans avoir à refaire une numérisation de l'objet avec la procédure complète. En cliquant sur le bouton {{Inline button|integrateAction.png}}, le '''panneau intégration''' s'ouvre.
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[[File:Integrate-actions.png]]
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Il y a deux façons d'effectuer une intégration. Pour choisir une des deux méthodes, cliquer sur le bouton relatif, pour démarrer ensuite l'intégration, cliquer sur le bouton Intégrer:
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; Suivre la vue: Cliquer sur '''Suivre vue'''. Déplacer l'objet 3D dans l'espace et centrer la vue sur l'information manquante. Vérifier que le point que vous voulez numériser à nouveau est visible dans la vue en direct des caméras et cliquer sur '''Intégrer'''.
[[File:free-profiles-scan.png]]
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Chaque objet est numérisé avec une procédure différente, pour obtenir tous les détails des différentes formes qui peuvent etre numérisées et pour éviter d'utiliser un nombre non nécessairement élevé d'images pour un objet référence. Par exemple, la numérisation d'articulation sera effectuée avec seulement quatre images ou un plan horizontal et une vitesse réduite pour éviter de perdre l'équilibre de l'occlusion; d'un autre coté, les maquettes seront numérisées avec 6 images sur une vibration basse, les moignons avec 12 images sur une vibration plus élevée, etc.
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Ces '''profils'''sont une suggestion de Open Technologies sur comment numériser un objet déterminé, mais il n'est pas dit que ce soient toujours les meilleures procédures, étant donné que les objets dentaires sont rarement similaires. En partant de cette remarque, l'utilisateur est toujours libre de décider si modifier ou non le profil de numérisation en sélectionnant une autre voix dans la liste profil pour augmenter ou réduire le nombre d'images et détails. Bien entendu, plus grand est le niveau de détail, plus grand est le nombre d'images, plus lourd est le fichier résultant.
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En général, en cliquant sur '''Avancé''' au fond de la fenetre, l'utilisateur est toujours capable de modifier les paramètres avancés du profil de numérisation sélectionné.
{{Screenshot|wizard-multidie-def.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
La définition multi-moignons {{Inline button|mdSetupAction.png}} apparait automatiquement au début de l'étape de numérisation moignons. Les 9 positions du multi-moignons doivent etre remplies en partant des éléments de la première hémi-arcade, le cas échéant, et suivre l'ordre numérique standard. L'assistant montrera dans quelle position insérer chaque moignon. Si les moignons dépassent le nombre de positions, une étape supplémentaire sera ajoutée à l'assistant pour numériser tous les éléments définis dans le projet. <br />
Si la plaque multi-moignons est utilisée, le logiciel saura déjà quel moignon se trouve en quelle position, et il n'y aura plus besoin d'identifier les éléments qui seront automatiquement alignés à leur référence.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
En alternative de l'utilisation de la plaque multi-moignons, l'utilisateur peut régler un ordre de numérisation moignons personnalisé en cliquant sur le bouton '''réglage personnalisé''' {{Inline button|customSetupAction.png}}.
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{{Screenshot|Wizard-diescan.png}}
==Vue en direct==
<div class="mw-translate-fuzzy">
La vue en direct du logiciel, dans le coin supérieur droit, permet de vérifier la position de l'objet et la quantité de lumière avec laquelle il sera numérisé. <br /> Pour différents objets dans le meme projet, la lumière pourrait devoir etre modifiée pour éviter les réflexions et améliorer la qualité de la numérisation.
</div>
L'intensité de la lumière peut etre réglée en utilisant la barre du coté gauche de la fenetre.
Les marques rouges montrent les zones des objets qui sont surexposés et qui seront plus problématiques à numériser. Faire attention de ne pas abaisser trop l'intensité de la lumière, car ce faisant, la qualité de la numérisation serait moins bonne.
 
By clicking on the button below the light intensity bar, the live size changes.
{{Navigation|Project-options|Edit}}
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