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Mesh/ja

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ツールバーには以下のオプションがあります:
;{{List button|prevAction.png}} 戻る: 前のステップに戻ります。このアイコンは、最初のスキャンステップでは無効になっています。前のステップに戻ります。最初のスキャンステップでは、アイコンが無効になります。;{{List button|editSelectedAction.png}} メッシュ編集: メッシュ編集ページを開きます。このページでは、メッシュの品質を向上できるさまざまなツールがあります。これらのツールについては、後続のセクションで詳しく説明します。メッシュ編集ページを開きます。このページには、メッシュの品質を向上できるさまざまなツールがあります。これらのツールについては、後続のセクションで詳しく説明します。
;{{List button|exportToCadAction.png}} CADへエクスポート : 画像を選択したCADにエクスポートします。
;{{List button|exportVisibleAction.png}} エクスポート : 選択したフォルダにファイルをエクスポートします。
{{Screenshot|meshtools.png}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
;{{List button|cancel.png}} 終了 : オプションセクションを終了します。
;{{List button|rectSelTool.png}} 選択ツール: 選択ツールパネルを開きます。このパネルでは、画像の一部分を選択する方法を選択できます。利用可能なツールについては、後続のセクションで説明します。
;{{List button|selOpAction.png}} 選択アクション: アクションパネルを開きます。このパネルでは、画像で選択した部分でどのような操作を実行するか選択できます。利用可能なアクションについては、後続のセクションで説明します。
;{{List button|fillHolesAction.png}} 穴埋め: メッシュの穴を検出して埋めます。このオプションについては、後続のセクションで説明します。
;{{List button|flipNormalsAction.png}} 垂線の反転: メッシュの垂線をフリップして、上面と下面を反転させます。インプレッションおよびバイトのプロファイルでは、このツールは自動で実行されます。メッシュの垂線をフリップして、上面と下面を反転させます。インプレッションおよびバイトのプロフィールでは、このツールは自動で実行されます。
;{{List button|fixProblemsAction.png}} メッシュ修正: メッシュに構造上の問題がある場合、自動的に検出して修正します。
;{{List button|smoothAction.png}} スムース: メッシュをなめらかにして、輪郭をくっきりさせるアドバンスツールです。このオプションについては、後続のセクションで説明します。
;{{List button|decimateAction.png}} トライアングル削減: メッシュのトライアングル数を減らし、生成されるSTLファイルのサイズを削減します。このオプションについては、後続のセクションで説明します。
;{{List button|Ok.png}} 確定 : 変更内容を確定し、オプションセクションを閉じます。 </div>
===選択ツール===
[[File:selection-tools.gif]]
上の動画にあるように、これらのツールでは画像の一部を選択して、オブジェクトを編集できます。4つの選択ツールがあります:上の動画にあるように、これらのツールでは画像の一部を選択して、オブジェクトを編集できます。4つの選択ツールがあります。
;{{List button|rectSelTool.png}} 矩形選択:クリックした点から開始して、マウスを動かす方向に矩形を描きます。左マウスボタンを放すと、選択が決定されます。クリックした点を始点とする矩形を描きます。マウスを動かしてから左マウスボタンを放すと、選択が決定されます。;{{List button|elliSelTool.png}} 楕円形選択: クリックした点を中心として、マウスを雨後各方法に広がる楕円形を描きます。左マウスボタンを放すと、選択が決定されます。クリックした点を中心点とする楕円形を描きます。マウスを動かしてから左マウスボタンを放すと、選択が決定されます。;{{List button|lineSelTool.png}} フリークローズライン選択: 左マウスボタンをクリックしたまま線を描きます。左マウスボタンを放すと、線がクローズされて、その中の領域がすべて選択されます。左マウスボタンをクリックしたまま線を描きます。左マウスボタンを放すと線がクローズされて、その中の領域がすべて選択されます。
;{{List button|polygonSelTool.png}} 多角形選択: 2つの点をクリックすると線となり、3つ目以降の点をクリックすると多角形が作成されます。ダブルクリックすると多角形がクローズされ、その中の領域がすべて選択されます。
===Actionsアクション===
[[File:edit-actions.gif]]
These actions allow to modify the selected information. The following actions are available:これらのアクションでは、選択された情報を編集できます。以下のアクションを利用できます:
;{{List button|cutSelAction.png}} Delete Selection 選択領域の削除 (DEL) : Deletes the currently selected data.現在選択されているデータを削除します。;{{List button|cropSelAction.png}} Crop Selection 選択領域のトリミング ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + K) : Keeps only the selected data and removes all the rest.選択されたデータのみを残し、残りのデータを削除します。;{{List button|invertSelAction.png}} Invert Selection 選択領域の反転 ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + I) : Selects all the data that is not selected and deselects the selected data.選択されていないデータをすべて選択し、選択されているデータの選択を解除します。;{{List button|clearSelAction.png}} Clear Selection 選択のクリア ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + C) : Deselects all the data.すべてのデータの選択を解除します。
===Fill All Holesすべての穴を埋める===
This is an interactive tool that allows to fill the holes in the currently selected mesh.インタラクティブなツールで、現在選択されているメッシュの穴を埋めることができます。
[[File:fill-holes.gif]]
As shown in the video, drag the bar to choose the size of the holes that need to be filled. The holes contour will turn red when they are selected. Click apply to accept and fill the selected holes.ビデオにある通り、バーをドラッグして埋める必要のある穴のサイズを選択します。選択されると穴の輪郭が赤くなります。apply(適用)をクリックして確定し、選択した穴を埋めます。
===Smoothスムージング===
This tool smooths the whole surface of the mesh, compensating its irregularities, if there are any.このツールは、メッシュの表面全体のスムージングを行い、不規則な部分があれば修正されます。
{{Screenshot|smooth.png}}
This tool applies two parameters:このツールは2つのパラメーターを適用します。
;Strength 強度How much the tool can change the object surface. The higher the value the more the mesh is smoothed and sharpened.ツールがオブジェクト表面を変更させる強さ。値が高くなると、メッシュがよりなめらかになり、輪郭もさらにはっきりします。
;Sensitivity 感度How many parts of the surface will be identified as 'Details' (margins, edges). The detail parts will be sharpened, but not smoothed.「ディテール」(マージン、エッジ)として特定される表面部分の数。ディテール部分の輪郭ははっきりとなりますが、スムージングは行われません。
===Decimateトライアングル削減===
This tool reduces the number of triangles in a mesh, to save more space, trying to preserve as much detail as possible.このツールはメッシュのトライアングルの数を減らします。スペースを節約しながらも、可能な限りのディテールを保持します。
{{Screenshot|decimate.png}}
It is possible to insert a percentage of triangles to be kept (For example 50保持するトライアングルの割合を入力することができます(例:50% to halve the mesh size).と指定してメッシュサイズを半分にします)。
It is also possible to establish a tolerance value. If the tolerance is enabled, the software will stop the decimation when this would modify the mesh more than the tolerance parameter.また、tolerance(許容値)を設定することもできます。許容値を有効にした場合、ソフトウェアは、この許容値パラメータを超えるメッシュを変更しようとした際に、削減処理を停止します。
On the bottom of the dialog appears the initial number of triangles (or Faces) and the number of triangles after decimation.ダイアログの下部には、トライアングル(または面)の初期数および削減後のトライアングル数が表示されます。
Just click on Apply to see the result.Apply(適用)をクリックして、結果を確認します。
{{Navigation|[Align|Examples}}
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