Difference between revisions of "ExamplesFree/ja"
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'''このデモで行われる操作の順番に従う必要はありませんが、アイテムのアライメントはメッシュ生成の前に実行することが推奨されます''' | '''このデモで行われる操作の順番に従う必要はありませんが、アイテムのアライメントはメッシュ生成の前に実行することが推奨されます''' | ||
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− | スキャンを開始するには、'''スキャンボタン'''{{Inline button|scanAction.png}} | + | スキャンを開始するには、'''スキャンボタン'''{{Inline button|scanAction.png}} をクリックします。スキャンするオブジェクトについて何も指示がないため、ソフトウェアではスキャンのプロフィール、また必要な場合は、アドバンス設定オプションを指定するよう求められます。アドバンス設定について詳しくは、[[Scan|スキャンインターフェース]] '''ページ -アドバンス設定の段落'''を参照して下さい。 |
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+ | エキスパートプロジェクトでも、ステップは何段階かに分かれています。次へ進むボタン {{Inline button|nextAction.png}} をクリックすると編集モードに入ります。<br /> 利用可能なツールを使ってモデルを編集またはトリミングし、次へ進むボタンをクリックします。このステップで利用できるオプションについて詳しくは、[[Edit|編集ツール]]のページを参照して下さい。 | ||
ほかのスキャンを開始するには、スキャンボタン {{Inline button|scanAction.png}} をクリックします。 | ほかのスキャンを開始するには、スキャンボタン {{Inline button|scanAction.png}} をクリックします。 | ||
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+ | エキスパートプロジェクトでは、マルチダイを使用することはできません。これは、ソフトウェアでは、どのアイテムがスキャンされるか判断できないためです。このため、ダイはあらゆる方法/組み合わせでスキャンすることができます。今回のデモ用プロジェクトには2つのダイがあり、これら両方をモデルホルダーでスキャンします。<br />スキャンを開始するには、プロフィールを選択する必要があります。 | ||
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==アライメント== | ==アライメント== | ||
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すべてのアイテムが配置されたので、ユーザーは画像の編集を開始して、メッシュを生成させることができます。 | すべてのアイテムが配置されたので、ユーザーは画像の編集を開始して、メッシュを生成させることができます。 | ||
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− | + | 2重のサーフェスを削除するには、アイテムのリストでリファレンスの画像(今回のケースでは上顎モデル)をクリックして、別々にスキャンされた部分を編集して取り除きます。 | |
[[File:edit-helthy-expert.gif]] | [[File:edit-helthy-expert.gif]] | ||
− | + | すべてのリファレンス画像の編集が完了したら、メッシュを生成できます。 | |
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− | + | スキャンと同様に、さまざまなアイテムは異なる方法でメッシュ生成されるので、ユーザーが各アイテムのメッシュプロフィールを選択する必要があります。 | |
[[File:mesh-gen-expert.gif]] | [[File:mesh-gen-expert.gif]] | ||
− | + | その後、生成されたメッシュをエクスポートするには、アイテムのリストでメッシュ化された部品を右クリックして、'''Export Items'''(アイテムのエクスポート)を選択します。ユーザーはエクスポート用のフォルダーを選択する必要があります。 | |
{{Navigation|ExamplesMultidie|Calibrations}} | {{Navigation|ExamplesMultidie|Calibrations}} |
Latest revision as of 15:30, 1 June 2018
このページでは、エキスパートモードでプロジェクトをスキャンする方法を説明します。この種類のプロジェクトにはウィザードがないので、プロジェクトの作成に必要な情報は、一般情報セクションのみです。
情報が何も提供されていないため、このプロジェクトには固定のステップはなく、ユーザーはオブジェクトを任意の順番でスキャンすることができます。
今回のデモ用プロジェクトでは、上顎および2つのダイのスキャン、アライメント、メッシュ生成を行います。
このデモで行われる操作の順番に従う必要はありませんが、アイテムのアライメントはメッシュ生成の前に実行することが推奨されます
Contents
上顎
スキャンを開始するには、スキャンボタン をクリックします。スキャンするオブジェクトについて何も指示がないため、ソフトウェアではスキャンのプロフィール、また必要な場合は、アドバンス設定オプションを指定するよう求められます。アドバンス設定について詳しくは、スキャンインターフェース ページ -アドバンス設定の段落を参照して下さい。
今回は以下のように定義します。
プロフィールを選択したら、上顎モデルのスキャンを開始できます。
モデルをモデルホルダーに置き、スキャンボタン をクリックします。スキャンが終了すると、結果が表示されます。
エキスパートプロジェクトでも、ステップは何段階かに分かれています。次へ進むボタン をクリックすると編集モードに入ります。
利用可能なツールを使ってモデルを編集またはトリミングし、次へ進むボタンをクリックします。このステップで利用できるオプションについて詳しくは、編集ツールのページを参照して下さい。
ダイ
エキスパートプロジェクトでは、マルチダイを使用することはできません。これは、ソフトウェアでは、どのアイテムがスキャンされるか判断できないためです。このため、ダイはあらゆる方法/組み合わせでスキャンすることができます。今回のデモ用プロジェクトには2つのダイがあり、これら両方をモデルホルダーでスキャンします。
スキャンを開始するには、プロフィールを選択する必要があります。
この段階で、スキャンを開始できます。選択したサポートにダイを置き、スキャンボタン をクリックします。スキャンが終了すると、結果が表示されます。
前のアイテムについては、 をクリックすると編集モードに入ります。
2つのダイが同時にスキャンされ、同じ画像に保存されました。これらを設計プロジェクトで使用するには、2つのアイテムを分離して2つの異なる画像を作成する必要があります。
これを行うには、アイテムのリストからStump(支台歯)の画像を右クリックして、Clone Item Action(アイテムのクローンアクション)をクリックします。
編集を行い、2つの画像の名前を変更し、各画像に1つの部品のみを残すようにします。
すべてのアイテムを別々の画像に入れたら、それぞれのリファレンスにアライメントさせることができます。
アライメント
このプロジェクトには構造がないため、ソフトウェアは自動的にアライメントを開始できません。このため、ユーザーがアイテムを選択して、それぞれのリファレンスにアライメントさせる必要があります。
すべてのアイテムが配置されたので、ユーザーは画像の編集を開始して、メッシュを生成させることができます。
リファレンス編集
リファレンス編集を行うことで、CADへ2重のサーフェスがエクスポートされることがなくなり、それによって発生する可能性のある設計中のエラーを防止することができるので、これは非常に重要な作業です。
構造プロジェクトでは、このステップは完全に自動で行われます。
2重のサーフェスを削除するには、アイテムのリストでリファレンスの画像(今回のケースでは上顎モデル)をクリックして、別々にスキャンされた部分を編集して取り除きます。
すべてのリファレンス画像の編集が完了したら、メッシュを生成できます。
メッシュ生成
スキャンと同様に、さまざまなアイテムは異なる方法でメッシュ生成されるので、ユーザーが各アイテムのメッシュプロフィールを選択する必要があります。
その後、生成されたメッシュをエクスポートするには、アイテムのリストでメッシュ化された部品を右クリックして、Export Items(アイテムのエクスポート)を選択します。ユーザーはエクスポート用のフォルダーを選択する必要があります。