Difference between revisions of "Scan/ja"

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スキャンインターフェースはウィザードの一部で、3D画像の取得を制御します。メインのツールバーにはスキャン用のツールがあり、右上にあるカメラのライブビューではスキャンチャンバー内のオブジェクトの位置や、照射されている光量を確認できます。
 
スキャンインターフェースはウィザードの一部で、3D画像の取得を制御します。メインのツールバーにはスキャン用のツールがあり、右上にあるカメラのライブビューではスキャンチャンバー内のオブジェクトの位置や、照射されている光量を確認できます。
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{{Screenshot|Wizard-interface-scan.png}}
 
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==スキャンツールバー==
 
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スキャンツールバーでのアクションは、実行中のステップによって異なることがあります。表示されるすべてのアイコンのリスト、用途、および表示されるステップを以下に示します。
 
スキャンツールバーでのアクションは、実行中のステップによって異なることがあります。表示されるすべてのアイコンのリスト、用途、および表示されるステップを以下に示します。
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;{{List button|prevAction.png}} 戻る: 前のステップに戻ります。最初のスキャンステップでは、アイコンが無効になります。
 
;{{List button|prevAction.png}} 戻る: 前のステップに戻ります。最初のスキャンステップでは、アイコンが無効になります。
 
;{{List button|scanAction.png}} スキャン: 実行中のステップで取得手順を開始します。このアイコンは常に利用可能です。
 
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;{{List button|copyRefAction.png}} リファレンスからコピー: 実行中のステップで以前取得した画像をコピーできます。この操作は、健全歯およびポンティックで利用可能で、ワックスアップのスキャンステップでも利用できます。この操作は完全に自動化されているので、該当するアイコンをクリックしなくても、コピーされた画像は自動で表示されます。前回のスキャンの結果が思わしくない場合、ユーザーはオブジェクトを再スキャンしてから最初のリファレンスをコピーすることができます。
 
;{{List button|copyRefAction.png}} リファレンスからコピー: 実行中のステップで以前取得した画像をコピーできます。この操作は、健全歯およびポンティックで利用可能で、ワックスアップのスキャンステップでも利用できます。この操作は完全に自動化されているので、該当するアイコンをクリックしなくても、コピーされた画像は自動で表示されます。前回のスキャンの結果が思わしくない場合、ユーザーはオブジェクトを再スキャンしてから最初のリファレンスをコピーすることができます。
 
;{{List button|nextAction.png}} 次へ: プロジェクトの次のステップに進みます。このアイコンは、実行中のステップが完了している、またはスキップできる場合に利用できます。
 
;{{List button|nextAction.png}} 次へ: プロジェクトの次のステップに進みます。このアイコンは、実行中のステップが完了している、またはスキップできる場合に利用できます。
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スキャンを起動すると、進行状況を示すホイールが表示されます。スキャンを中止する場合は、{{Inline button|stopAction.png}} ボタンをクリックします。
 
スキャンを起動すると、進行状況を示すホイールが表示されます。スキャンを中止する場合は、{{Inline button|stopAction.png}} ボタンをクリックします。
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===統合===
 
===統合===
  
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統合アクションでは、オブジェクトを再スキャンすることなく、スキャンに情報を追加できます。{{Inline button|integrateAction.png}} ボタンをクリックすると、'''統合パネル'''が開きます。
 
統合アクションでは、オブジェクトを再スキャンすることなく、スキャンに情報を追加できます。{{Inline button|integrateAction.png}} ボタンをクリックすると、'''統合パネル'''が開きます。
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統合を実行するには2つの方法があります。該当するボタンをクリックして統合する方法を選択してから、統合ボタンをクリックして統合を開始します。
 
統合を実行するには2つの方法があります。該当するボタンをクリックして統合する方法を選択してから、統合ボタンをクリックして統合を開始します。
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; フォロービュー: '''Follow View'''(フォロービュー)をクリックし、3Dオブジェクトを動かして情報が不足している部分を中心に表示させます。再スキャンする必要のある部分がカメラのライブビューに表示されていることを確認し、'''Integrate'''(統合)をクリックします。
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; フォロービュー: '''Follow View'''(フォロービュー)をクリックし、3Dオブジェクトを空間内で動かして、情報が不足している部分を中心に表示させます。再スキャンする必要のある部分がカメラのライブビューに表示されていることを確認し、'''Integrate'''(統合)をクリックします。
  
 
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; スマート: '''Smart'''(スマート)をクリックすると、小さい進行状況バーが表示され、100%になると不足している情報や穴になっている部分が、実際の画像上ですべて黄色でマークされます。再スキャンが必要な部分を選択するには、その黄色の線の近くで左クリックします。選択された領域は赤色でマークされます。'''integrate'''(統合)をクリックすると、スキャン処理が起動し、不足している情報の部分が補われます。
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; スマート: '''Smart'''(スマート)をクリックすると、小さい進行状況バーが表示され、100%になると不足している情報や穴になっている部分が、取得された画像上ですべて黄色でマークされます。再スキャンが必要な部分を選択するには、その黄色の線の近くで左クリックします。選択された領域は赤色でマークされます。'''integrate'''(統合)をクリックすると、スキャン処理が起動し、不足している情報が補われます。
  
 
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===アドバンス設定===
 
===アドバンス設定===
  
'''アドバンス設定'''ボタン {{Inline button|advAction.png}} をクリックすると、プロファイルおよびパラメーターの選択ダイアログが開きます。
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'''アドバンス設定'''ボタン {{Inline button|advAction.png}} をクリックすると、プロフィールおよびパラメーターの選択ダイアログが開きます。
  
 
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すべてのオブジェクトは異なる手順でスキャンされます。これはスキャン可能なさまざまな形状ですべての詳細情報を取得すると同時に、レファレンスオブジェクト用の画像を取得する際に不要な数を取得しないようにするためです。例えば、咬合器スキャンでは、水平面での画像を4枚だけ取得して、咬合のバランスを失わないようにスピードを落としますが、模型では低いチルトで6枚の画像を、ダイでは高いチルトで12枚の画像をスキャンします。
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すべてのオブジェクトは異なる手順でスキャンされます。これはスキャン可能なさまざまな形状ですべての詳細情報を取得すると同時に、リファレンスオブジェクト用に不要な数の画像を取得しないようにするためです。例えば、咬合器スキャンでは、水平面での画像を4枚だけ取得して、咬合のバランスを失わないようにスピードを落とします。一方、模型では低いチルトで6枚の画像を、ダイでは高いチルトで12枚の画像をスキャンします。
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このような'''プロファイル'''は、特定のオブジェクトのスキャン方法についてオープンテクノロジー社が推奨する設定ですが、歯科のスキャンオブジェクトには特異なものも多いため、これらのプロファイルの使用が常に最適な設定となるわけではありません。このため、プロファイルリストにある別の設定を選択して、取得する画像や詳細を調整することで、ユーザーは常にプロファイルを自由に変更できることを念頭に置いてください。ただし、情報の詳細レベルを高めれば、取得する画像数も増えて、結果となるファイルも大きくなることに注意して下さい。
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このような'''プロフィール'''は、特定のオブジェクトのスキャン方法についてオープンテクノロジーが推奨する設定ですが、歯科のスキャンオブジェクトは一般化することが難しく、これらのプロフィールの使用が常に最適な設定となるわけではありません。このような前提を念頭に置き、プロフィールリストにある別の設定を選択したりして、取得する画像数や詳細を調整し、プロフィールを自由に変更するようにして下さい。ただし、情報の詳細レベルを上げれば、画像数も増え、結果としてファイルも大きくなることにも注意して下さい。
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また、ダイアログ下部の'''Advanced'''(アドバンス)をクリックすると、選択されたスキャンプロファイルの一部の設定を変更できます。
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また、ダイアログ下部の'''Advanced'''(アドバンス)をクリックすると、選択されたスキャンプロフィールの一部の設定を変更できます。
  
 
[[File:free-advancedpar-scan.png]]
 
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2つの設定を編集できます。
 
2つの設定を編集できます。
  
;Object Color(オブジェクトカラー): 特定の種類のオブジェクトの陰。カメラのライブビューと同様に、この設定ではオブジェクトにあてられる光量を制御します。オブジェクトが非常に暗い場合はより明るい光で、明るすぎる場合は光の明るさを弱めるなど、調整して下さい。
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;Object Color(オブジェクトカラー): 特定の種類のオブジェクトの陰。カメラのライブビューと同様に、この設定ではオブジェクトに照射される光量を制御します。オブジェクトが非常に暗い場合はより明るい光で、明るすぎる場合は光の明るさを弱めるなど、適時調整して下さい。
 
;Scan Strength(スキャン強度): この設定では、スキャンパターンのコントラストを上げ、難しい表面(半透明、金属など)のスキャン精度を向上できます。強度を上げることで、スキャンにかかる時間も増加します。
 
;Scan Strength(スキャン強度): この設定では、スキャンパターンのコントラストを上げ、難しい表面(半透明、金属など)のスキャン精度を向上できます。強度を上げることで、スキャンにかかる時間も増加します。
  
 
===ダイのスキャン定義===
 
===ダイのスキャン定義===
  
ダイのスキャンはその他のスキャンと同じように動作しますが、マルチダイプレート(デフォルト)を使用するか、カスタムのダイスキャン設定をマークするか選択できる中間の定義手順が追加されます。
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ダイのスキャンはその他のスキャンと同じように動作しますが、マルチダイプレート(デフォルト)を使用するか、カスタムのダイスキャン設定をマークするか選択できる中間の定義ステップがあります。
  
 
{{Screenshot|wizard-multidie-def.png}}
 
{{Screenshot|wizard-multidie-def.png}}
  
ダイのスキャンステップの冒頭で、マルチダイの定義 {{Inline button|mdSetupAction.png}} が自動で表示されます。マルチダイの9つの位置が最初の1/4顎の要素(存在する場合)から、標準的な歯の番号の順番で埋められます。ウィザードには、それぞれのダイを入れる位置が表示されます。ダイを入れる位置が足りなくなった場合、ウィザードに追加のステップが追加され、プロジェクト内で定義したすべての要素をスキャンできるようにします。<br />
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マルチダイプレートを使用する場合、ソフトウェアはどのダイがどち位置にあるかすでに認識しているので、追加で項目を特定する必要はありません。これらは自動的にレファレンスにアラインメントされます。
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ダイのスキャンステップの冒頭で、マルチダイの定義 {{Inline button|mdSetupAction.png}} が自動で表示されます。マルチダイの9つの位置は、最初の片顎の部品(存在する場合)から、標準的な歯番の順番で埋められます。ウィザードには、それぞれのダイを入れる位置が表示されます。ダイを入れる位置が足りなくなった場合、ウィザードにステップが追加され、プロジェクト内で定義したすべての部品をスキャンできるようにします。<br />
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マルチダイプレートを使用する場合、ソフトウェアはどのダイがどの位置にあるのかをすでに認識しているので、追加で項目を識別する必要はありません。これらは自動的にリファレンスにアライメントされます。
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マルチダイプレートを使用する代わりに、ユーザーは '''カスタム設定''' {{Inline button|customSetupAction.png}} ボタンをクリックして、ダイをスキャンするカスタムの順番を設定できます。
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マルチダイプレートを使用する代わりに、ユーザーは '''カスタム設定''' {{Inline button|customSetupAction.png}} ボタンをクリックして、ダイをスキャンする順番をカスタム設定できます。
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{{Screenshot|Wizard-diescan.png}}
 
{{Screenshot|Wizard-diescan.png}}
  
ソフトウェアはスキャンするアイテムをすべて同じ色でマークします。これは、デフォルトでは、それらを同時にスキャンする必要があることを示しています。スキャンするアイテムの1つをクリックすると、その歯の色が変わり、2つ目のスキャングループが作成されます。その後、その2つ目のグループでスキャンするアイテムをすべてクリックします。選択済みのアイテムのどれかをもう1回クリックすると、追加のスキャングループが作成され、3つ目の色でマークされます。この操作は希望する回数繰り返すことができます。'''同じ色でマークされたすべての項目が同時にスキャンされる'''ことに注意して下さい。 <br />  
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ソフトウェアはスキャンするアイテムをすべて同じ色でマークします。これは、デフォルトでは、それらすべてを同時にスキャンする必要があることを示しています。スキャンするアイテムの1つをクリックすると、その歯の色が変わり、2つ目のスキャングループが作成されます。その後、その2つ目のグループでスキャンするアイテムをすべてクリックします。選択済みのアイテムのどれかをもう1回クリックすると、追加のスキャングループが作成され、3つ目の色でマークされます。この操作は任意の回数繰り返すことができます。'''同じ色でマークされているすべてのアイテムが同時にスキャンされる'''ことに注意して下さい。 <br />  
このモードでは、どのアイテムをどの位置でスキャンするかをソフトウェアは認識していません。このため、ユーザーが各歯型を識別する必要があります。この手順に対は、[[Edit|編集ツール]]のページを参照して下さい。  
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このモードでは、どのアイテムをどの位置でスキャンするかをソフトウェアは認識していません。このため、ユーザーが各ダイを識別する必要があります。この手順については、[[Edit|編集ツール]]のページを参照して下さい。  
  
  
 
===マーカースキャン定義===
 
===マーカースキャン定義===
  
マーカー(またはスキャン体)スキャンは、ダイのスキャンのカスタム設定に似ています。
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マーカー(またはスキャン体)のスキャンは、ダイのスキャンのカスタム設定に似ています。
  
 
{{Screenshot|Wizard-markerscan.png}}
 
{{Screenshot|Wizard-markerscan.png}}
  
ソフトウェアはスキャンするアイテムをすべて同じ色でマークします。これは、デフォルトでは、それらを同時にスキャンする必要があることを示しています。スキャンするアイテムの1つをクリックすると、その歯の色が変わり、2つ目のスキャングループが作成されます。その後、その2つ目のグループでスキャンするアイテムをすべてクリックします。選択済みのアイテムのどれかをもう1回クリックすると、追加のスキャングループが作成され、3つ目の色でマークされます。この操作は希望する回数繰り返すことができます。'''同じ色でマークされたすべての項目が同時にスキャンされる'''ことに注意して下さい。 <br />  
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ソフトウェアはスキャンするアイテムをすべて同じ色でマークします。これは、デフォルトでは、それらすべてを同時にスキャンする必要があることを示しています。スキャンするアイテムの1つをクリックすると、その歯の色が変わり、2つ目のスキャングループが作成されます。その後、その2つ目のグループでスキャンするアイテムをすべてクリックします。選択済みのアイテムのどれかをもう1回クリックすると、追加のスキャングループが作成され、3つ目の色でマークされます。この操作は任意の回数繰り返すことができます。'''同じ色でマークされているすべてのアイテムが同時にスキャンされる'''ことに注意して下さい。 <br />  
 
ソフトウェアはどのマーカーがどの位置でスキャンされるか認識できないため、ユーザーが各スキャン体を識別する必要があります。識別する手順については、[[Edit|編集ツール]]のページを参照して下さい。  
 
ソフトウェアはどのマーカーがどの位置でスキャンされるか認識できないため、ユーザーが各スキャン体を識別する必要があります。識別する手順については、[[Edit|編集ツール]]のページを参照して下さい。  
  
 
==ライブビュー==
 
==ライブビュー==
  
ソフトウェアの右上にあるライブビューでは、スキャンするオブジェクトの位置と光量を確認できます。 <br />同じプロジェクト内の異なるオブジェクトで、光量を調整して反射しないようにしたり、スキャン品質を向上させたりする必要がある場合があります。
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右上にあるライブビューでは、スキャンするオブジェクトの位置と光量を確認できます。 <br />同じプロジェクト内の異なるオブジェクトで、光量を調整して反射しないようにしたり、スキャン品質を向上させたりする必要がある場合があります。
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光量はウインドウの左側にあるバーを使用して調整します。
 
光量はウインドウの左側にあるバーを使用して調整します。
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オブジェクト上で赤く表示されている部分は光が強すぎるので、取得で問題が発生することがあります。また、逆に光量を下げる場合でも、あまり下げすぎるとスキャン品質が低下するため、注意して調整して下さい。
 
オブジェクト上で赤く表示されている部分は光が強すぎるので、取得で問題が発生することがあります。また、逆に光量を下げる場合でも、あまり下げすぎるとスキャン品質が低下するため、注意して調整して下さい。
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By clicking on the button below the light intensity bar, the live size changes.
  
 
{{Navigation|Project-options|Edit}}
 
{{Navigation|Project-options|Edit}}

Latest revision as of 15:30, 1 June 2018


構造

スキャンインターフェースはウィザードの一部で、3D画像の取得を制御します。メインのツールバーにはスキャン用のツールがあり、右上にあるカメラのライブビューではスキャンチャンバー内のオブジェクトの位置や、照射されている光量を確認できます。

Wizard-interface-scan.png

スキャンツールバー

スキャンツールバーでのアクションは、実行中のステップによって異なることがあります。表示されるすべてのアイコンのリスト、用途、および表示されるステップを以下に示します。

PrevAction.png 戻る
前のステップに戻ります。最初のスキャンステップでは、アイコンが無効になります。
ScanAction.png スキャン
実行中のステップで取得手順を開始します。このアイコンは常に利用可能です。
IntegrateAction.png 統合
実行中のステップで取得済みのものに画像を追加できます。咬合器スキャンステップ中、またはスキャンを実際に実行する前は、このアイコンは利用できません。この操作については、このページの下部で詳しく説明します。
ImportAction.png インポート
スキャンする代わりに、必要な画像のファイルをインポートできます。このアイコンは常に利用できます。
AdvAction.png 詳細パラメーター
実行中のステップで異なるスキャン手順を設定できます。この操作については、このページの下部で詳しく説明します。
CopyRefAction.png リファレンスからコピー
実行中のステップで以前取得した画像をコピーできます。この操作は、健全歯およびポンティックで利用可能で、ワックスアップのスキャンステップでも利用できます。この操作は完全に自動化されているので、該当するアイコンをクリックしなくても、コピーされた画像は自動で表示されます。前回のスキャンの結果が思わしくない場合、ユーザーはオブジェクトを再スキャンしてから最初のリファレンスをコピーすることができます。
NextAction.png 次へ
プロジェクトの次のステップに進みます。このアイコンは、実行中のステップが完了している、またはスキップできる場合に利用できます。

スキャンを起動すると、進行状況を示すホイールが表示されます。スキャンを中止する場合は、StopAction.png ボタンをクリックします。

統合

統合アクションでは、オブジェクトを再スキャンすることなく、スキャンに情報を追加できます。IntegrateAction.png ボタンをクリックすると、統合パネルが開きます。

Integrate-actions.png

統合を実行するには2つの方法があります。該当するボタンをクリックして統合する方法を選択してから、統合ボタンをクリックして統合を開始します。

フォロービュー
Follow View(フォロービュー)をクリックし、3Dオブジェクトを空間内で動かして、情報が不足している部分を中心に表示させます。再スキャンする必要のある部分がカメラのライブビューに表示されていることを確認し、Integrate(統合)をクリックします。

Follow.gif

スマート
Smart(スマート)をクリックすると、小さい進行状況バーが表示され、100%になると不足している情報や穴になっている部分が、取得された画像上ですべて黄色でマークされます。再スキャンが必要な部分を選択するには、その黄色の線の近くで左クリックします。選択された領域は赤色でマークされます。integrate(統合)をクリックすると、スキャン処理が起動し、不足している情報が補われます。

Smart.gif

アドバンス設定

アドバンス設定ボタン AdvAction.png をクリックすると、プロフィールおよびパラメーターの選択ダイアログが開きます。

Free-profiles-scan.png

すべてのオブジェクトは異なる手順でスキャンされます。これはスキャン可能なさまざまな形状ですべての詳細情報を取得すると同時に、リファレンスオブジェクト用に不要な数の画像を取得しないようにするためです。例えば、咬合器スキャンでは、水平面での画像を4枚だけ取得して、咬合のバランスを失わないようにスピードを落とします。一方、模型では低いチルトで6枚の画像を、ダイでは高いチルトで12枚の画像をスキャンします。

このようなプロフィールは、特定のオブジェクトのスキャン方法についてオープンテクノロジーが推奨する設定ですが、歯科のスキャンオブジェクトは一般化することが難しく、これらのプロフィールの使用が常に最適な設定となるわけではありません。このような前提を念頭に置き、プロフィールリストにある別の設定を選択したりして、取得する画像数や詳細を調整し、プロフィールを自由に変更するようにして下さい。ただし、情報の詳細レベルを上げれば、画像数も増え、結果としてファイルも大きくなることにも注意して下さい。

また、ダイアログ下部のAdvanced(アドバンス)をクリックすると、選択されたスキャンプロフィールの一部の設定を変更できます。

Free-advancedpar-scan.png

2つの設定を編集できます。

Object Color(オブジェクトカラー)
特定の種類のオブジェクトの陰。カメラのライブビューと同様に、この設定ではオブジェクトに照射される光量を制御します。オブジェクトが非常に暗い場合はより明るい光で、明るすぎる場合は光の明るさを弱めるなど、適時調整して下さい。
Scan Strength(スキャン強度)
この設定では、スキャンパターンのコントラストを上げ、難しい表面(半透明、金属など)のスキャン精度を向上できます。強度を上げることで、スキャンにかかる時間も増加します。

ダイのスキャン定義

ダイのスキャンはその他のスキャンと同じように動作しますが、マルチダイプレート(デフォルト)を使用するか、カスタムのダイスキャン設定をマークするか選択できる中間の定義ステップがあります。

Wizard-multidie-def.png

ダイのスキャンステップの冒頭で、マルチダイの定義 MdSetupAction.png が自動で表示されます。マルチダイの9つの位置は、最初の片顎の部品(存在する場合)から、標準的な歯番の順番で埋められます。ウィザードには、それぞれのダイを入れる位置が表示されます。ダイを入れる位置が足りなくなった場合、ウィザードにステップが追加され、プロジェクト内で定義したすべての部品をスキャンできるようにします。
マルチダイプレートを使用する場合、ソフトウェアはどのダイがどの位置にあるのかをすでに認識しているので、追加で項目を識別する必要はありません。これらは自動的にリファレンスにアライメントされます。

マルチダイプレートを使用する代わりに、ユーザーは カスタム設定 CustomSetupAction.png ボタンをクリックして、ダイをスキャンする順番をカスタム設定できます。

Wizard-diescan.png

ソフトウェアはスキャンするアイテムをすべて同じ色でマークします。これは、デフォルトでは、それらすべてを同時にスキャンする必要があることを示しています。スキャンするアイテムの1つをクリックすると、その歯の色が変わり、2つ目のスキャングループが作成されます。その後、その2つ目のグループでスキャンするアイテムをすべてクリックします。選択済みのアイテムのどれかをもう1回クリックすると、追加のスキャングループが作成され、3つ目の色でマークされます。この操作は任意の回数繰り返すことができます。同じ色でマークされているすべてのアイテムが同時にスキャンされることに注意して下さい。
このモードでは、どのアイテムをどの位置でスキャンするかをソフトウェアは認識していません。このため、ユーザーが各ダイを識別する必要があります。この手順については、編集ツールのページを参照して下さい。


マーカースキャン定義

マーカー(またはスキャン体)のスキャンは、ダイのスキャンのカスタム設定に似ています。

Wizard-markerscan.png

ソフトウェアはスキャンするアイテムをすべて同じ色でマークします。これは、デフォルトでは、それらすべてを同時にスキャンする必要があることを示しています。スキャンするアイテムの1つをクリックすると、その歯の色が変わり、2つ目のスキャングループが作成されます。その後、その2つ目のグループでスキャンするアイテムをすべてクリックします。選択済みのアイテムのどれかをもう1回クリックすると、追加のスキャングループが作成され、3つ目の色でマークされます。この操作は任意の回数繰り返すことができます。同じ色でマークされているすべてのアイテムが同時にスキャンされることに注意して下さい。
ソフトウェアはどのマーカーがどの位置でスキャンされるか認識できないため、ユーザーが各スキャン体を識別する必要があります。識別する手順については、編集ツールのページを参照して下さい。

ライブビュー

右上にあるライブビューでは、スキャンするオブジェクトの位置と光量を確認できます。
同じプロジェクト内の異なるオブジェクトで、光量を調整して反射しないようにしたり、スキャン品質を向上させたりする必要がある場合があります。

光量はウインドウの左側にあるバーを使用して調整します。

Light.gif

オブジェクト上で赤く表示されている部分は光が強すぎるので、取得で問題が発生することがあります。また、逆に光量を下げる場合でも、あまり下げすぎるとスキャン品質が低下するため、注意して調整して下さい。

By clicking on the button below the light intensity bar, the live size changes.

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