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− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Mouse_direita.png}}: roteie livremente a câmera em torno do Objeto 3D |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Key_ctrl.png}} + {{Botão na linha | Mouse_meio.png}}: gire a câmera restrita ao eixo Y da Vista 3D |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Key_alt.png}} + {{Botão na linha | Mouse_meio.png}}: gire a câmera restrita ao eixo X da Vista 3D |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Key_shift.png}} + {{Botão na linha | Mouse_meio.png}}: gire a câmera restrita ao eixo Z da Vista 3D |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Mouse_meio_rotando.png}}: altere Zoom |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Mouse_direita.png}}: insira o menu de contexto |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Key_ctrl.png}} + {{Botão na linha | Mouse_direita.png}}: altera a posição da fonte de luz na Vista 3D |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Mouse_equerda.png}}: use a ferramenta atual (Ex. Seleção retangular, preenchimento de furos, etc.) |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Key_ctrl.png}} + {{Botão na linha | Mouse_esquerda.png}}: inverta a ferramenta atual se disponível (E.g. Desmarque pontos em vez de Selecionar pontos, etc.) |
− | * {{ | + | * {{Botão na linha | Key_shift.png}} + Número de 1 a 7: altere a Vista 3D para uma das posições padrão (Ex. Frontal, Voltar, Top, etc.) |
Revision as of 14:21, 26 June 2017
Vista Principal
Aqui abaixo é exibido um exemplo de interação 3D em uma Mesh selecionada no ScanWay.
É possível interagir com a Vista 3D usando o mouse e o teclado, o menu de contexto, o menu de exibição e a barra de ferramentas de exibição.
Interação Mouse
O usuário pode interagir com a orientação do objeto 3D através do uso do mouse ou de ferramentas mais específicas que podem ser selecionadas no Menu de Contexto
Aqui abaixo, encontre a lista das combinações de mouse / teclado fornecidas:
- Template:Botão na linha + Template:Botão na linha ou Template:Botão na linha + Template:Botão na linha: deslize a câmera em 2D
- Template:Botão na linha: roteie livremente a câmera em torno do Objeto 3D
- Template:Botão na linha + Template:Botão na linha: gire a câmera restrita ao eixo Y da Vista 3D
- Template:Botão na linha + Template:Botão na linha: gire a câmera restrita ao eixo X da Vista 3D
- Template:Botão na linha + Template:Botão na linha: gire a câmera restrita ao eixo Z da Vista 3D
- Template:Botão na linha: altere Zoom
- Template:Botão na linha: insira o menu de contexto
- Template:Botão na linha + Template:Botão na linha: altera a posição da fonte de luz na Vista 3D
- Template:Botão na linha: use a ferramenta atual (Ex. Seleção retangular, preenchimento de furos, etc.)
- Template:Botão na linha + Template:Botão na linha: inverta a ferramenta atual se disponível (E.g. Desmarque pontos em vez de Selecionar pontos, etc.)
- Template:Botão na linha + Número de 1 a 7: altere a Vista 3D para uma das posições padrão (Ex. Frontal, Voltar, Top, etc.)
Context Menu and View Menu
The view menu and the 3D View context menu contain some tools that can be used to interact with the 3D View.
- Undo ( + Z)
- Cancels the last command and goes back as many times as it is pushed.
- Redo ( + Y)
- Cancels the last undo command and takes the image back as many times as it is pushed.
- Frame All ( + A / F)
- the 3D camera will move to show, on the screen, all the current selected 3D Objects.
- 3DView
- sub-menu to apply default 3D views and options:
- Front View ( + 1)
- Back View ( + 2)
- Top View ( + 3)
- Bottom View ( + 4)
- Left View( + 5)
- Right View ( + 6)
- Back View ( + 2)
- Wireframe: if active allows to see the triangle structure on the selected mesh.
- Show Texture: this option is active by default and it shows the mesh with the acquired colors. To visualize the mesh in a standard color, and not in the actual color of the object, deselect this option.
- Edit Selected ( + E)
- Allows to open the edit tools for images or meshes.
- Export to CAD
- Exports the scanned items in STL or OBJ file.
- Export Merged
- Exports the selected files and saves them in one individual STL or OBJ file.
- Export Separated
- Exports the selected files and saves them in separate STL or OBJ files, one for each item.