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Hauptmaske

Die Abbildung unten zeigt ein Beispiel einer 3D-Interaktion an einer ausgewählten Mesh in ScanWay.

3DView.PNG

Interaktionen mit der 3D-Ansicht sind mit der Maus, der Tastatur, dem Kontextmenü, dem Menü Ansicht und der Werkzeugleiste Ansicht möglich.

Interaktion mit der Maus

Die Ausrichtung vom 3D-Objekt kann mit der Maus oder mit Optionen geändert werden, die aus dem "Kontextmenü" ausgewählt werden können.

Die Liste unten gibt einen Überblick über die Maus-Tastatur-Kombinationen, die verwendet werden können:

  • Mouse middle.png + Mouse right.png oder Key alt.png + Mouse right.png: Schwenken der Kamera in 2D
  • Mouse right.png: freies Drehen der Kamera um ein 3D-Objekt
  • Key ctrl.png + Mouse middle.png: Drehen der Kamera beschränkt auf die Y-Achse der 3D-Ansicht
  • Key alt.png + Mouse middle.png: Drehen der Kamera beschränkt auf die X-Achse der 3D-Ansicht
  • Key shift.png + Mouse middle.png:Drehen der Kamera beschränkt auf die Z-Achse der 3D-Ansicht
  • Mouse middle rotating.png: Zoom ändern
  • Mouse right.png : Kontextmenü öffnen
  • Key ctrl.png + Mouse right.png: Position der Lichtquelle in der 3D-Ansicht ändern
  • Mouse left.png: aktuelles Werkzeug verwenden (z.B. Rechteck-Auswahl, Löcher füllen, usw.)
  • Key ctrl.png + Mouse left.png: aktuelles Werkzeug invertieren, falls verfügbar (z.B. Punkte abwählen statt Punkte auswählen, usw.)
  • Key shift.png + Zahl von 1 bis 7: Wechseln der 3D-Ansicht in eine der Default-Positionen (z.B. Ansicht von vorne, Ansicht von hinten, Ansicht von hinten, usw.)


Kontextmenü und Menü Ansicht

Das Menü Ansicht und das Kontextmenü der 3D-Ansicht enthalten einige Optionen für die Interaktion mit der 3D-Ansicht.

3DView2.png

UndoAction.png Rückgängig (Key ctrl.png + Z)
Macht den letzten Befehl rückgängig. Mit jedem Tastendruck wird ein weiterer Befehl rückgängig gemacht.
RedoAction.png Wiederholen (Key ctrl.png + Y)
Wiederholt den letzten rückgängig gemachten Befehl. Mit jedem Tastendruck wird ein weiterer rückgängig gemachter Befehl wiederholt.
FrameAllAction.png Alle zeigen (Key ctrl.png + A / F)
Die 3D-Kamera bewegt sich, um alle ausgewählten 3D Objekte auf dem Bildschirm anzuzeigen.
ViewMenu.png 3D-Ansicht
Untermenü, mit dem Default 3D-Ansichten und Optionen angewendet werden können:
  • FrontViewAction.png Frontansicht (Key alt.png + 1)
  • BackViewAction.png Rückansicht (Key alt.png + 2)
  • TopViewAction.png Aufsicht (Key alt.png + 3)
  • BottomViewAction.png Untersicht (Key alt.png + 4)
  • LeftViewAction.png Linke Ansicht (Key alt.png + 5)
  • RightViewAction.png Rechte Ansicht (Key alt.png + 6)
  • BackViewAction.png Rückansicht (Key alt.png + 2)
  • Undef.png Drahtmodell: Wenn diese Option aktiviert ist, kann ein Drahtmodell der ausgewählten Mesh angezeigt werden.
  • Undef.png Textur zeigen: Diese Option ist als Default gesetzt und zeigt die Mesh mit den erfassten Farben. Um die Mesh in einer Standardfarbe anzuzeigen und nicht in der tatsächlichen Farbe des Objekts, muss diese Option abgewählt werden.
EditSelectedAction.png Auswahl bearbeiten (Key ctrl.png + E)
Damit können die Bearbeiten-Werkzeuge für Bilder oder Meshes geöffnet werden.
ExportToCadAction.png In CAD exportieren
Exportieren der gescannten Objekte in eine STL- oder OBJ-Datei.
ExportMergedAction.png Zusammengeführt exportieren
Exportieren der ausgewählten Dateien und Speichern der Dateien in einer einzigen STL- oderOBJ-Datei.
ExportSeparatedAction.png Getrennt exportieren
Exportieren der ausgewählten Dateien und Speichern der Dateien in einzelnen STL- der OBJ-Dateien für jedes Objekt.
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