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Aqui abaixo é exibido um exemplo de interação 3D em uma Mesh selecionada no ScanWay.
 
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É possível interagir com a Vista 3D usando o mouse e o teclado, o menu de contexto, o menu de exibição e a barra de ferramentas de exibição.
 
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Aqui abaixo, encontre a lista das combinações de mouse / teclado fornecidas:
 
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* {{Botão na linha | Mouse_meio.png}} + {{Botão na linha | Mouse_direita.png}} ou {{Botão na linha | Key_alt.png}} + {{Botão na linha | Mouse_direita.png}}: deslize a câmera em 2D
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* {{Inline button|Mouse_middle.png}} + {{Inline button|Mouse_right.png}} ou {{Inline button|Key_alt.png}} + {{Inline button|Mouse_right.png}}: deslize a câmera em 2D
* {{Botão na linha  | Mouse_direita.png}}: roteie livremente a câmera em torno do Objeto 3D
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* {{Inline button|Mouse_right.png}}: roteie livremente a câmera em torno do Objeto 3D
* {{Botão na linha  | Key_ctrl.png}} + {{Botão na linha | Mouse_meio.png}}: gire a câmera restrita ao eixo Y da Vista 3D
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* {{Inline button|Key_ctrl.png}} + {{Inline button|Mouse_middle.png}}: gire a câmera restrita ao eixo Y da Vista 3D
* {{Botão na linha  | Key_alt.png}} + {{Botão na linha | Mouse_meio.png}}: gire a câmera restrita ao eixo X da Vista 3D
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* {{Inline button|Key_alt.png}} + {{Inline button|Mouse_middle.png}}: gire a câmera restrita ao eixo X da Vista 3D
* {{Botão na linha  | Key_shift.png}} + {{Botão na linha | Mouse_meio.png}}: gire a câmera restrita ao eixo Z da Vista 3D
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* {{Inline button|Key_shift.png}} + {{Inline button|Mouse_middle.png}}: gire a câmera restrita ao eixo Z da Vista 3D
* {{Botão na linha  | Mouse_meio_rotando.png}}: altere Zoom
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* {{Inline button|Mouse_middle_rotating.png}}: altere Zoom
* {{Botão na linha  | Mouse_direita.png}}: insira o menu de contexto
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* {{Inline button|Mouse_right.png}}: insira o menu de contexto
* {{Botão na linha  | Key_ctrl.png}} + {{Botão na linha | Mouse_direita.png}}: altera a posição da fonte de luz na Vista 3D
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* {{Inline button|Key_ctrl.png}} + {{Inline button|Mouse_right.png}}: altera a posição da fonte de luz na Vista 3D
* {{Botão na linha  | Mouse_equerda.png}}: use a ferramenta atual (Ex. Seleção retangular, preenchimento de furos, etc.)
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* {{Inline button|Mouse_left.png}}: use a ferramenta atual (Ex. Seleção retangular, preenchimento de furos, etc.)
* {{Botão na linha  | Key_ctrl.png}} + {{Botão na linha | Mouse_esquerda.png}}: inverta a ferramenta atual se disponível (E.g. Desmarque pontos em vez de Selecionar pontos, etc.)
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* {{Inline button|Key_ctrl.png}} + {{Inline button|Mouse_left.png}}: inverta a ferramenta atual se disponível (E.g. Desmarque pontos em vez de Selecionar pontos, etc.)
* {{Botão na linha  | Key_shift.png}} + Número de 1 a 7: altere a Vista 3D para uma das posições padrão (Ex. Frontal, Voltar, Top, etc.)
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* {{Inline button|Key_shift.png}} + Número de 1 a 7: altere a Vista 3D para uma das posições padrão (Ex. Frontal, Voltar, Top, etc.)
  
  
=== Context Menu and View Menu ===   
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=== Menu Contexto e Menu Exibir ===   
  
  
The view menu and the 3D View context menu contain some tools that can be used to interact with the 3D View.
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O menu de exibição e o menu de contexto da Visualização 3D contêm algumas ferramentas que podem ser usadas para interagir com a Visualização 3D.
  
 
{{Screenshot|3DView2.png}}
 
{{Screenshot|3DView2.png}}
  
; {{List button|undoAction.png}} Undo ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + Z) : Cancels the last command and goes back as many times as it is pushed.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
; {{List button|redoAction.png}} Redo ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + Y) : Cancels the last undo command and takes the image back as many times as it is pushed.
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; {{List button|undoAction.png}} Desfazer ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + Z): cancela o último comando e volta sempre que for teclado.
; {{List button|frameAllAction.png}} Frame All ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + A / F) : the 3D camera will move to show, on the screen, all the current selected 3D Objects.
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; {{List button|redoAction.png}} Refazer ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + Y): cancela o último comando de desfazer e tira a imagem quantas vezes for teclado.
; {{List button|ViewMenu.png}} 3DView: sub-menu to apply default 3D views and options:
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; {{List button|frameAllAction.png}} Quadro Tudo ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + A / F): a câmera 3D se moverá para mostrar, na tela, todos os Objetos 3D selecionados atuais.
* {{List button|FrontViewAction.png}} Front View ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 1)
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; {{List button|ViewMenu.png}} 3DView: sub-menu para aplicar visualizações e opções 3D padrão:
* {{List button|BackViewAction.png}} Back View ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 2)
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* {{List button|FrontViewAction.png}} Vista frontal  ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 1)
* {{List button|TopViewAction.png}}  Top View ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 3)
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* {{List button|BackViewAction.png}} Vista de trás ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 2)
* {{List button|BottomViewAction.png}} Bottom View ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 4)
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* {{List button|TopViewAction.png}}  Vista superior ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 3)
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* {{List button|BottomViewAction.png}} Vista inferior ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 4)
* {{List button|RightViewAction.png}} Right View ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 6)
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* {{List button|LeftViewAction.png}} Vista Esquerda ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 5)
* {{List button|BackViewAction.png}} Back View ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 2)
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* {{List button|RightViewAction.png}} Vista direita ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 6)
* {{List button|undef.png}} Wireframe: if active allows to see the triangle structure on the selected mesh.
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* {{List button|BackViewAction.png}} Vista de trás ( {{Inline button|Key_alt.png}} + 7)
* {{List button|undef.png}} Show Texture: this option is active by default and it shows the mesh with the acquired colors. To visualize the mesh in a standard color, and not in the actual color of the object, deselect this option.
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* {{List button|undef.png}} Wireframe: se ativo permite ver a estrutura do triângulo na mesh selecionada.
; {{List button|EditSelectedAction.png}} Edit Selected ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + E) : Allows to open the edit tools for images or meshes.
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* {{List button|undef.png}} Mostrar Textura: esta opção está ativa por padrão e mostra a mesh com as cores adquiridas. Para visualizar a mesh em uma cor padrão, e não na cor real do objeto, desmarque essa opção.
; {{List button|ExportToCadAction.png}} Export to CAD: Exports the scanned items in STL or OBJ file.
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; {{List button|EditSelectedAction.png}} Editar selecionado ({{Inline button|Key_ctrl.png}} + E): Permite abrir as ferramentas de edição de imagens ou meshes.
; {{List button|ExportMergedAction.png}} Export Merged: Exports the selected files and saves them in one individual STL or OBJ file.
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; {{List button|ExportToCadAction.png}} Exportar para CAD: Exporta os itens escaneados no arquivo STL ou OBJ.
; {{List button|ExportSeparatedAction.png}} Export Separated: Exports the selected files and saves them in separate STL or OBJ files, one for each item.
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; {{List button|ExportMergedAction.png}} Exportação unida: Exporta os arquivos selecionados e os salva em um arquivo STL ou OBJ individual.
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; {{List button|ExportSeparatedAction.png}} Exportar Separado: Exporta os arquivos selecionados e os salva em arquivos STL ou OBJ separados, um para cada item.
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{{Navigation|W_Interface|Project-elements}}
 
{{Navigation|W_Interface|Project-elements}}

Latest revision as of 09:38, 2 May 2018


Vista Principal

Aqui abaixo é exibido um exemplo de interação 3D em uma Mesh selecionada no ScanWay.

3DView.PNG

É possível interagir com a Vista 3D usando o mouse e o teclado, o menu de contexto, o menu de exibição e a barra de ferramentas de exibição.

Interação Mouse

O usuário pode interagir com a orientação do objeto 3D através do uso do mouse ou de ferramentas mais específicas que podem ser selecionadas no Menu de Contexto

Aqui abaixo, encontre a lista das combinações de mouse / teclado fornecidas:

  • Mouse middle.png + Mouse right.png ou Key alt.png + Mouse right.png: deslize a câmera em 2D
  • Mouse right.png: roteie livremente a câmera em torno do Objeto 3D
  • Key ctrl.png + Mouse middle.png: gire a câmera restrita ao eixo Y da Vista 3D
  • Key alt.png + Mouse middle.png: gire a câmera restrita ao eixo X da Vista 3D
  • Key shift.png + Mouse middle.png: gire a câmera restrita ao eixo Z da Vista 3D
  • Mouse middle rotating.png: altere Zoom
  • Mouse right.png: insira o menu de contexto
  • Key ctrl.png + Mouse right.png: altera a posição da fonte de luz na Vista 3D
  • Mouse left.png: use a ferramenta atual (Ex. Seleção retangular, preenchimento de furos, etc.)
  • Key ctrl.png + Mouse left.png: inverta a ferramenta atual se disponível (E.g. Desmarque pontos em vez de Selecionar pontos, etc.)
  • Key shift.png + Número de 1 a 7: altere a Vista 3D para uma das posições padrão (Ex. Frontal, Voltar, Top, etc.)


Menu Contexto e Menu Exibir

O menu de exibição e o menu de contexto da Visualização 3D contêm algumas ferramentas que podem ser usadas para interagir com a Visualização 3D.

3DView2.png

UndoAction.png Desfazer (Key ctrl.png + Z)
cancela o último comando e volta sempre que for teclado.
RedoAction.png Refazer (Key ctrl.png + Y)
cancela o último comando de desfazer e tira a imagem quantas vezes for teclado.
FrameAllAction.png Quadro Tudo (Key ctrl.png + A / F)
a câmera 3D se moverá para mostrar, na tela, todos os Objetos 3D selecionados atuais.
ViewMenu.png 3DView
sub-menu para aplicar visualizações e opções 3D padrão:
  • FrontViewAction.png Vista frontal ( Key alt.png + 1)
  • BackViewAction.png Vista de trás ( Key alt.png + 2)
  • TopViewAction.png Vista superior ( Key alt.png + 3)
  • BottomViewAction.png Vista inferior ( Key alt.png + 4)
  • LeftViewAction.png Vista Esquerda ( Key alt.png + 5)
  • RightViewAction.png Vista direita ( Key alt.png + 6)
  • BackViewAction.png Vista de trás ( Key alt.png + 7)
  • Undef.png Wireframe: se ativo permite ver a estrutura do triângulo na mesh selecionada.
  • Undef.png Mostrar Textura: esta opção está ativa por padrão e mostra a mesh com as cores adquiridas. Para visualizar a mesh em uma cor padrão, e não na cor real do objeto, desmarque essa opção.
EditSelectedAction.png Editar selecionado (Key ctrl.png + E)
Permite abrir as ferramentas de edição de imagens ou meshes.
ExportToCadAction.png Exportar para CAD
Exporta os itens escaneados no arquivo STL ou OBJ.
ExportMergedAction.png Exportação unida
Exporta os arquivos selecionados e os salva em um arquivo STL ou OBJ individual.
ExportSeparatedAction.png Exportar Separado
Exporta os arquivos selecionados e os salva em arquivos STL ou OBJ separados, um para cada item.
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